Les Marie Louise des Flandres
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[DW] rapports de bataille aux MLF

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Message  vonhymack le Sam 3 Nov 2012 - 22:03

débarquement CoA VS flotte RC, 1250pts

Triple test pour ce scénario :
- confronter des Core force différents : naval et terrestre
- tester les barges et les unités terrestres
- jouer des objectifs à détruire, chiffrés en points de victoire


Eté 1870,
Alertée par un espion sous couverture sur d'inquiétantes expérimentations menées par le traître Markov, la flotte Copernic dépêche une force terrestre visant à détruire un complexe industriel Russe installé aux abords de la Mer Noire. L'infâme scientifique est sur le point de raffiner l'alliage acier-sturginium  pour le rendre aussi léger que l'aluminium et aussi dur que le diamant.
Chaque bâtiment est une cible prioritaire et la flotte Antarctique espère enrayer les recherches qui risqueraient de déséquilibrer l'équilibre des forces mondiales. Malheureusement, cet objectif se soldera sans doute par le sacrifice de nombreuses unités cruciales tant l'ennemi Russe est vigilant.



Modalités du scénario :

- 3 joueurs (1 CoA, 2 RC)
- 1 jet d'initiative par camp (les Russes alternent les activations)
- 1250 points
- terrain non aléatoire
- déploiement avancé (cf. HS)
- comptage de points type Points de Campagne (small=1; medium=2; large/massive=6 ou 3 si endommagé et 12 si capturé) (cf. HS)
- les Russes marquent des points en détruisant les figurines Antarctique
- l'Antarctique marque en détruisant les bâtiments (DR/CR/HP : small=3/5/2; medium=4/6/4; large=6/10/8 )

Listes :
Antarctique :
- marcheur Archimedes + large landing barge
- 3 bombardes Socrates + med. barge
- 2x3 med. walker Atticus + med. barge
- 2x4 small walker Xenophon + small barge
- Dread Prometheus
- 3 Icarus
- TFT 2x5 Drone bombers
Russe 1
- Dread Moskva + 3 escortes Veliky
- 3 Suvorov
- 4 Frégates Novgorod
- TFT 5 Fighters
Russe 2
- Borodino + 1 escorte Veliky
- 2 Suvorov
- 4 Frégates Novgorod
- TFT 5 Fighters
- land dread Kursk (arrive au tour 3)

TOUR 1
[DW] rapports de bataille aux MLF Turn110
Les Russes refusent un flanc en pensant prendre des points sur les unités en délaissant la protection des bâtiments.
L'antarctique tente de protéger les unités terrestres grâce aux Icarus et au dread. Les barges sont déployés un peu trop proches les unes des autres. Heureusement elles manœuvrent parfaitement en terrain confiné. cheers
Le Prometheus engage les hostilités mais ne détruira qu'une petite construction par opportunité. (maudite ablative) :evil:
Les bombardes et l'Archimedes débarquent déjà. L'Archimedes parvient à pénétrer l'armure de 2 Suvorov.


TOUR 2
[DW] rapports de bataille aux MLF Turn210
L'engagement commence réellement : l'offensive Russe commence par la destruction de l'Archimedes, sacrifié pour occuper l'adversaire alors que le Prometheus délivre un déluge de feu sur le Moskva et les Suvorov. Déluge qui aura un impact toutefois limité au regard des défenses Soviétiques. Les Icarus sont contraints de fuir les chasseurs et la défense Antarctique ploie tandis que les unités terrestres ont beaucoup de mal à détruire le complexe (maudits jets, éparpillement des forces). Suspect


TOUR 3
[DW] rapports de bataille aux MLF Turn310
La domination Russe est inéluctable : les Atticus envoyés pour les contenir sont écrasés, le Kursk broie littéralement les Xenophon sous le barrage de mortier alors que les Drones tentent vainement de le bombarder. L'équipage de la grande barge tente alors une manœuvre désespérée : enter en collision avec le fer de lance de la flotte Russe. Elle provoque l'explosion du magasin de munitions du premier Suvorov! cheers

Je concède la partie et nous comptons les scores :
Russes : 27
Antarctique : 13


Conclusion :
Je m'attendais à cette issue mais ai commis de nombreuses erreurs : garder les TFT pour bombarder le Kursk plutôt que les usines ; assigner les bombardes et Atticus à des tirs sur la flotte plutôt que sur les bâtiments; ne pas fournir d'écran à l'Archimedes; ne pas jouer de bombardiers...

Les unités terrestres sont surclassées par le naval (Russe?) même si l'Archimedes correctement protégé peut clairement surprendre l'adversaire. Leur manœuvrabilité est énorme donc on peut se permettre beaucoup de coups tordus. Le Kursk est un monstre.  affraid

Les barges sont rapides et maniables, peu chères et font un excellent écran pour éviter de prendre la mort contre le naval. En collision la grande barge vaut son pesant de cacahuètes! Very Happy

En tous cas on a bien rigolé!  cheers


Dernière édition par vonhymack le Mer 18 Juin 2014 - 15:32, édité 2 fois
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Message  L'infatigable le Lun 5 Nov 2012 - 8:39

Superbe table, bravo les Monsieurs DW !!!!
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Message  Masp le Mar 13 Nov 2012 - 14:11

comme un gros blaireau, je ne viens de voir que maintenant le rapport de bataille

le jeu est statique mais les règles sont vraiment faciles à assimiler et le mécanisme très sympa...pas de tour par tour à la GW...rien que çà on respire !!!!! Laughing


bonne tranche de rigolade, à renouveler le plus vite possible Wink

les figs peintes par VH sont de pures merveilles !!!!!! fete fete fete
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Message  vonhymack le Mar 13 Nov 2012 - 20:15

Blaireau! lol!

C'est le naval, plus particulièrement le Russe qui est statique! Razz

Nous rejouerons bientôt! Twisted Evil
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Message  vonhymack le Sam 17 Nov 2012 - 17:07

Rapport de la partie d'hier :
J'avais commencé à faire des photos pour le rapport mais j'ai arrêté au tour 3 car Baptiste m'a roulé dessus! Razz

Bilan : CoA c'est fort mais pas autant que les Ricains! Boulet

Merci pour la partie, je me suis bien défoulé! lol!
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Message  vonhymack le Sam 2 Fév 2013 - 18:18

affrontement naval CoA VS Prusse, 1000pts

Conditions de jeu:
- règles de météo
- 1000 points
- Core force navale
- décors placés en alternance
- ordres aléatoires
- 120x120m de surface de jeu

(Naval) | Aristotle Class Battleship | Large | 185 | [1]
[indent=1](Option) | Shield Generator | Aristotle Choice Upgrade[/indent]
[indent=1](Option) | Target Painter Generator | Aristotle Upgrade | 10[/indent]
3x (Naval) | Galen Class Escort | Small | 75 | [1,3]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3x (Naval) | Plato Class Cruiser | Medium | 195 | [2,3]
[indent=1](Option) | Inventive Scientists | Plato Upgrade | 15 | 3 models[/indent]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4x (Naval) | Diogenes Class Frigate | Small | 100 | [2,4]
4x (Naval) | Diogenes Class Frigate | Small | 100 | [2,4]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3x (Aerial) | Icarus Class Medium Flyer | Medium | 210 | [2,3]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1x (Fortification) | Bunker | Large | 105 | [1]

liste Prussienne (Tjallodin):
- dread
- porte avions
- 2 hussards
- 2x4 frégates
- 5 corvettes
- 2 zep moyens

TOUR 1
Aurélien place le maximum d'îles pour avancer à couvert. Le bunker me permet de réduire la zone de conflit grâce aux 5 mines. Les Arminius et corvettes sont à leur désavantage et c'est un bon point! La jauge météo est à -1! Le temps est calme.

[DW] rapports de bataille aux MLF Tour110

Le tirage des ordres me sourit : 5 pour moi, je dois détruire les petits et 50% de la flotte Prussienne. Vu la tête de Tjallodin, il a dû faire 1! :face:

Le tour commence par un double critique sur un Hussard à portée du bunker!
Les Icaroi sont très rapidement pris à parti par les croiseurs et le Blucher.

Le temps reste calme!

[DW] rapports de bataille aux MLF Tour210


TOUR2
Les Diogenes rasent quasiment entièrement toutes les unités small, avec l'aide du bunker et d'une bonne accélération de particules! Les Plato ratent tous leurs jets. :face:

La contre-attaque Prussienne se focalise sur les Icaroi mais ils tiennent bon!

Le temps reste calme. Smile

[DW] rapports de bataille aux MLF Tour310


TOUR3
Il ne me reste plus qu'une corvette à éliminer, en plus d'un ou deux gros médium pour remporter la partie! L'archarnement de toutes mes unités ne porte pas ses fruits : cette fichue corvette profite du trait elusive target et nargue mes croiseurs.

Je tente un gros coup avec les Icaroi au bord de la destruction : assaut sur le Blucher! Son AA bien qu'affaibli suffit à éliminer 8 AP! L'issue leur sera fatale et les Pflicht prennent alors 2 Icaroi en assaut! Mais les frégates Diogenes parviennent à détruire la dernière corvette tout en prenant un Pflicht en prise! cheers

[DW] rapports de bataille aux MLF Tour311

CONCLUSION :
La corvette Prussienne est une vraie plaie, presque pire que l'Arminius que je crains comme la peste!

Le bunker fournir un excellent moyen de contrôler le terrain face aux petites et moyennes unités. Je ne penserais pas le jouer contre du FSA par contre, même s'il est insensible aux roquettes, il serait trop facilement pilonné.

La météo n'a pas influencé la partie mais je pense l'intégrer systématiquement comme élément dramatique : chaque jet de météo se fait avec un peu de stress. Cela agrément bien la phase de fin de tour! Smile

MERCI POUR LA PARTIE! Smile
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Message  Tjallodin le Dim 3 Fév 2013 - 20:40

Hello !!

Merci pour le rapport !
Ach !! Bien que j'eu subit une violente défaite, la partie fut des plus passionnante et très honnêtement j'aurai pu changer inverser la tendance si j'aurai eu un peu plus de temps ... et si y'avait pas eu ce fichu bunker pour me ralentir et m’anéantir un hussard.

Ce que j'en retient :
* ce jeu est absolument merveilleux en terme de tactique : un simple bunker de 100pts bien placé, et vous ruinez la tactique adverse ! Concrètement ce bunker (et ses mines !) m'ont à la fois : empêcher de déborder avec mes frégates/corvettes (ma stratégie de base), m'a détruit un de mes hussard qui représente ma vraie force de frappe, et ralentit mes tirs... Faudra que je songe à m'acheter des trucs équivalent. :p
* les icarus ont été une autre forme de plaie : j'ai passé ma partie à les canarder et ces derniers ont résisté ! Comme quoi il faut vraiment en temps que prussiens penser à l'abordage, après tout c'est dans sa que ces teutons excellent !
* mes saxony continuent à faire des merveilles, non content d'avoir été déterminantes dans mes précédentes parties, ici une seule d'entre elle a réussi l'exploit de tenir plus d'un tour à occuper l'ennemi avec sa protection des tirs qui doivent toucher à 6+ Smile
* le temps est fun, et on se met à prier que la météo nous soit clémente (moi prussien, je prie pour que l'orage vienne et force les ennemi à se rapprocher pour tirer :p) ; ici elle n'a pas servit, mais nulle doute qu'elle apporte un élément bien fun aux parties.
* ah oui et enfin... j'ai persévéré et de nouveau utilisé des tiny torpilleur.. et cette fois ils ont mieux réussi leur coup mais il faut vraiment qu'ils groupent leur attaque pour envisager d'être bon Smile

Bref que de choses apprises ! Merci pour la partie et je vais réfléchir à une bonne liste de campagne... mouhahaha !

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Message  vonhymack le Sam 16 Mar 2013 - 12:13

Le scénario suivant fut joué hier sur 3 tables :
1. Tjallodin (Prussien défenseur) -Peter-pan (FSA attaquant)
2. Bapt (FSA attaquant) -Xtian59 (Prussien défenseur)
3. Maspalio (Russe attaquant) -vonHymack (CoA défenseur)

Spoiler:
SCÉNARIO : PRISES DÉCISIVES

introduction : Par la pression des montées colonialistes, l'année 1869 vit de nombreuses batailles, tantôt épiques, tantôt aussi violentes que restreintes dans les forces en présence.
Leur importance stratégique ne résidait toutefois pas dans leur échelle : La capture de points de ravitaillement décisifs se fit d'ailleurs le plus souvent par de petits contingents plus rapides à mettre en marche et à envoyer profondément dans les lignes adverses.


[DW] rapports de bataille aux MLF Prises10

OBJECTIFS
victoire tactique : détruire le maximum de navires adverses
objectif stratégique (attaquant): capturer les deux points de ravitaillement


GUIDE DE DÉPLOIEMENT
surface de jeu : 120x120cm
Core force : Naval
placement de décors : méthode 1 (alterné par quart de table)
l'un des deux joueurs est désigné comme défenseur, il occupe les 2 points de ravitaillement en début de partie
attaquant : 500 points maximum, déployé en A.
défenseur : 600 points maximum, 70% déployés en I. ; 30% entrent en II. au tour 3
Local air support : 1 escadron de Tiny flyers


RÈGLES SPÉCIALES
5 tours maximum
National Commodores
cartes STAR : au choix des joueurs
règles de météo (temps de départ Clair, jauge médéo +1)
points de ravitaillement : DR4/CR6, AA0, AP 4, Fuel reserves, Immovable, Invulnerable, Impervious, Vulnerable, Limited ressources, hauteur : Medium


CONDITIONS DE VICTOIRE
La partie s'arrête à la fin du tour 5 ou quand les 2 points de ravitaillement sont capturés.

Chaque objectif capturé ou repris apporte 3CP au camp l'ayant remporté.

Chaque joueur comptabilise le coût en points des unités capturées ou détruites.
La valeur obtenue est comparée pour obtenir la marge de victoire tactique : égalité 1CP, succès marginal (10% et +) 2CP, victoire éclatante (30% et +) 3CP, triomphe écrasant (50% et+) 4CP

Excepté une énorme erreur d'arbitrage sur la table Bat-Xtian59, à savoir autoriser le choix d'un Dread dans la liste FSA, les parties ont semblé plutôt rapides et pleines de rebondissements. bounce

1. L'offensive des croiseurs FSA, soutenue par un battleship en fond de cours a porté ses fruits jusqu'à l'arrivée des Hussards en renfort. Victoire Prussienne.

2. Le dread FSA rasa quasiment la table dès le tour 1. La reprise par le battleship en renfort fut impossible. Victoire FSA. (contestable dans ces conditions, il faudra une revanche! Twisted Evil)

3. La défense CoA entama sévèrement l'avance Russe qui s'avéra finalement inéluctable par les prises successives du battleship et de l'objectif CoA.

Bilan de soirée :
- Dreads à bannir dans les petits formats (I'm so dég' pour Xtian! Suspect )
- CP pour les destructions peut-être à supprimer pour obliger les joueurs à venir chercher les objectifs.
- déploiement en renforts très intéressant à gérer : l'attaquant a intérêt à rusher mais l'apport au tour 3 ré-équilibre le forces
- peut-être réduire encore les budgets pour accélérer les parties

Si vous avez des questions, précisions ou remarques... Wink
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Message  Peter-Pan le Sam 16 Mar 2013 - 13:36

Je pense que le format est parfait ainsi, mis un peu trois plombes sur notre table, car c'était mon initiation et j'y allais toutes les 15 secondes de ma petite question.

Après il est claire que si l'attaquant ne rush pas, il ne pourra pas réaliser le scénario, c'est ce qui me coute la victoire, à trop trainer, mes bateaux sont arrivés sur l'objectif très affaiblis au même moment que les renforts Allemands ... et ça m'a était fatal.

En tout cas très bonne soirée pour moi, vivement la campagne !
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Message  vonhymack le Dim 17 Nov 2013 - 10:13

Ca c'est pour faire rêver Bapt! Laughing 

5000 PE+RoF vs 5000 RC+KoB

http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/7635-5000-point-perof-vs-kobrc/
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Message  Solosub le Dim 17 Nov 2013 - 10:19

Pas de Rapport concernant AC ? Crying or Very sad 
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Message  vonhymack le Dim 17 Nov 2013 - 11:53

J'y travaille depuis hier... rien qu'en recadrant et retravaillant les couleurs! Crying or Very sadRazz 
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Message  vonhymack le Dim 15 Déc 2013 - 10:42

Quatre photos ratées de la partie de vendredi dernier...

Elles résument bien l'ambiance! Merci les gars!

(Je n'ai toujours pas récupéré ma voix! Ca va être coton pour faire cours lundi!)  Laughing 

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160511

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160513

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160514

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160515
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Message  vonhymack le Mar 17 Déc 2013 - 13:17

Plus de photos :

TOUR0

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160516


[DW] rapports de bataille aux MLF P1160517



TOUR1

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160518

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160519


TOUR2

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160520

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160521



TOUR3

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160522

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160523


[DW] rapports de bataille aux MLF P1160525



TOUR4

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160526

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160527



Close ups

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160528

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160529

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160530

[DW] rapports de bataille aux MLF P1160531

[quote="Solosub"]idem, à intégrer dans le post principal Wink

La table
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_10

Déploiement de l'Alliance
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_11
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_12
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_13
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_14

Le carnage commence !
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_15
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_16
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_17
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_18
[DW] rapports de bataille aux MLF Photo_19


Dernière édition par vonhymack le Mer 18 Juin 2014 - 15:18, édité 1 fois
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Message  Masp le Mar 17 Déc 2013 - 14:30

hé mais y a des figurines qui sont pas peintes lààààà !!! Shocked 

mais c'est quoi ce booooordel !!!!!  Laughing Laughing Laughing 
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Message  HMS Triumph le Dim 22 Déc 2013 - 10:10

Je plussoie Masp !  Laughing 
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Message  vonhymack le Dim 22 Déc 2013 - 10:34

Arf! Baudouin venait de les acheter et Arkis...

Arkis...

Joker?  Laughing 
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Message  vonhymack le Sam 22 Fév 2014 - 10:00

Hier, petite partie amicale entre Arkis et Tjallodin...

Un rapport! Un RAPPORT! UN RAPPORT!!!  merci 
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Message  vonhymack le Mer 18 Juin 2014 - 15:23

Rapport de bataille du dernier scénario multi de Sombre Rumeur :

Baudoin_brasdefer a écrit:Voici les photos et un petit CR de la soirée,

Je mets le lien global des photos ici : https://s1373.photobucket.com/user/baudoinbrasdefer/slideshow/MLF%20-%20partie%20fin%202eme%20campagne

Compte Rendu :

Nous nous sommes donc retrouvés ce vendredi pour la dernière partie de la campagne, en deux scénarios, le premier court pour déterminer la position attaque/défense du second.
Au points de la campagne, la grande alliance dominait assez nettement, mais le pacte impérial ne s'avouait pas vaincu !

Les forces en présence

Le pacte impérial :

  • Tjallodin en Danois ;


  • Arkis en Japonais ;


  • Solosub en chinois ;


  • Moi-même en français.


La grande alliance :

  • Gilthanas en chinois (mercenaires !) ;


  • Vonhy en russe ;


  • Bapt en FSA ;


  • Kirou en Anglais/Australiens.



Premier scénario

Les forces ont lancé des escadrons de frégates (4 de chaque coté) pour trouver des ressources à exploiter.

L'escadron FSA est détruit dès les premiers tirs par les japonais, alors que de l'autre coté de la table, les Danois subissent 2 pertes face aux chinois.
[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1536_zps4743e00e

Finalement, la partie se joue sur un jet d'initiative, les deux camps étant en mesure de prendre l'objectif. Le jet est gagné par le pacte impérial et les français prennent l'objectif.

Second scénario

Le pacte impérial a reçu des renforts et doit faire sortir le ravitaillement avant que le centre de la table ne subisse une éruption volcanique !
Bien entendu, la grande alliance s'est déployée autour pour massacrer les fuyards...

[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1548_zps5949efcb

Mais les australiens esseulés ne peuvent faire face à la puissance de feu des danois et chinois et le pacte impérial est en excellente posture pour fuir !

Intervient alors un décompte de points de victoire... égalité pour la campagne ! Décision est prise de ne pas poursuivre la partie : une campagne en 8 scénarios ne peut pas ce jouer à 2 ou 3 points d'écart !

Cette guerre d'attrition aura donc vu de nombreuses pertes, mais pas de vainqueur !


Je retiens surtout une super soirée, très concentrée sur le jeu :
[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1516_zps22eab4bc
[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1562_zpsd1732409

Avec des jets de dés respectant parfaitement les statistiques :
[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1560_zpsbe664d0a
[DW] rapports de bataille aux MLF IMGP1561_zps31a6249e

Merci beaucoup à tous !
vonhymack
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