Nouveaux eldars

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Nouveaux eldars

Message  Zeg le Ven 17 Avr 2015 - 23:19

Bon.... on va attendre le nouveau codex, mais clairement c'est mal parti

Ok. Let’s go.
All Distortion weapons are Strenght D. All of them. But the scythes apply a -1 when rolling on the D table, and the strenght is considered to be 4 when calculating the instant death.Step by step.
Banshees add +3″ when running or assaulting. They igoner the I penalti when assualting through cover.
There are no “chapter tactics”.Yes they have:
Primaris: Guide (no changes)
1: Executioner: Focussed witch fire. 24″. Target receives 3 hits, always wounds on 2+. If target diez, another model receives 2 hits. If target dies another gone receives 1 hit.
2: Fatality: You re-roll to wound or to penetrate when firing at target unit. 24″
3: Will of Asuryan: 12″ bubble of Fear and Adamantium will
4: Fortune: As always
5: Mind fight: Mainly the same.
6: Ancestral Storm: Warp charges 3 (5″ blast), Warp charge 4 (Apoc blast), 24″, Haywire, wounds 2+
Names may be different in the English version. (I own the Spanish one).Wraithknight is LoW (295 points), Jump gargantuan creature
Wraithguard/blades are not tropos anymore if taking a Spiritseer (Only Elites)
Crimson hunter basically the same, but 140 points only.No changes on Battle focus of the bladestorm rule. No hints on the Iyanden codex(Wraithknight) Sword + Shield: Free (Sword is Strenght D)
Solar cannon + Shield: Free
(The Wraithknight’s Heavy Wraithcannons) Is the equipment by default.

(Jetbikes) 17/model, every model can purchase one scatter laser or shuriken cannon for +10 points

(Wraithknight Suncannon) Sun (Sorry for the “solar”) remains the same.

(Wave) Serpents are 110 points, and shield is now: S6, Assault 2D6, Ignores cover, One use only.

Shining spears have 4+ cover save if they moved the previous turn. 25/model. Lance is: 6″, F6, Assault 1, Lance. In combat: +3F when charging. Both are AP3.

Wraithblades: Same but 30/model and have Rage.

Hemlock: Same cost, has Lvl 2, can choose Daemonology (Sacred), Telepathy and Battle Runes. D-Scythes are a special D weapon as mentioned above,.

Scorpions: 17/model, Infiltration, Stealth, and Shrouded until they fire or fight in combat
Warp Spiders: 19/model Monofilament rule has changed.They roll to wound against I, although the T is still used to calculate ID.
Hawks: 16/model, they move 18″, and when moving over a Flyer the can do a special attack. Hits on 4+, S4, AP4 Haywire

(Wraithguard) Cost is the same.
(Regards to Autarchs and Swooping Hawk “no scatter”) Basically the same.
(Squadrons of Falcons/Fire Prisms/Night Spinners) YEEEEESSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!! Up to three!!!!!!!! And they have special rules if done so:
Falcon: if Deep Strike, first Falcon does not scatter. Others are place at 4″.
Fire Prism: For each additional Fire Prism firing +1S / -1AP
Night Spinners: +1S for each Night spinner

(Serpent Shield) Nop, only 24″ (range)
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Message  Zeg le Ven 17 Avr 2015 - 23:22

tellement de changements et de choses qui paraissent efficaces....
dans les détachements type décuries, les aspects ont des bonus supplémentaires
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Re: Nouveaux eldars

Message  Azuriel le Sam 18 Avr 2015 - 4:50

+
Le hunter descendu en points, la règle des scorpions que je trouve excellente, les
escadrons de fire prism (les deux autres pas convaincu)

-
j'ai peur pour les araignées

@ relire demain avec l'esprit libéré.
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Dim 19 Avr 2015 - 8:37



Phoenix Lords:

Asurmen (220)
4++ (3++ if fighting in a challenge). Gets 1D3 Warlord traits. Sword is +1S, AP2, Mastercrafterd. For each wound take a Ld test. If failed model dies.

Jain Zar (200)
When fighting in a challange, Jain Zar chooses a weapon of is opponent. He may not use this weapon. If done so, Jain Zar has -1A. Enemy models at +6″ get -5 to WS (Mínimum 1). Her sword is AP2, Shred.

Karandras (200)
When arriving from reserves can choose any border. His mandiblaster ignores ALL saves.

Fuegan (220)
He gets +1S and +1A for each lost wound.

Baharroth (170)
When DS all units at 6″ are treated as hit by a weapon with the Blind SR.

Maugan Ra (195)
Can fire his Maugetar twice per turn (That means 8 S6 Rending shots). Maugetar has an alternative profile: Assault 1, S1, Poison 2+. If one model dies, put 5″ marker. All models under the template get a S5 AP4 hit.

Plus don’t forget they they have as well the rules listed for their Aspects.

Illic night spears weapon has lost distort but always has precision shot and can give that to ranger units he joins.
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Dim 19 Avr 2015 - 8:38

Dire Avengers: Overwatch at BS2 OR get counter attack and stubborn
Exarch: 4++

Howling banshees: +3" when running or assaulting. Ignore I penalties when assaulting through difficult terrain. Fear. No Overwatch allowed when Banshees assault
Exarch: Units in CC with the Banshees have -2L

Striking Scorpions: Stealth. Shrouded until the fire or assault.
Exarch: During a challenge compare I values. Exarch gets +1A for each point his I is better tan his oponent.

Fire Dragons: +1 on the vehicle damage chart.
Exarch: Once per turn, may reroll one to hit, to wound or to penetrare roll

Swooping Haws: If the move over a flier, every modl gets one special attack that hits on 4+, S4, AP4, Haywire. They move 18"
Exarch: His unit does not scatter if DS

Warp Spiders: They may jump during the opponent's shooting phase. If after the jum, the spiders are out of LoS or reach, firing unit cannot choose another target.
Exarch: His unit reroll all LD tests

Shining Spears: 4+ cover sabe
Exarch: Reroll to wound vs MC and rerolls to penétrate

Dark Reapers: Reroll to hit if target is: Flier, has turboboosted previous turn or moved flat out
Exarch: His weapon fires one more shot tan normally. For example: Heavy 2 becomes Heavy 3
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Dim 19 Avr 2015 - 8:38

- Avatar avec F+2 au cloze via la Mort Hurlante

- Le conseil fonctionne comme un seul psyker : 1-3 = Lvl 1 ; 4- 6 = Lvl 2 ; 7+ = Lvl 3. Séraphique et runes de bataille.

- Si le bouclier du serpent est utilisé, il est perdu pour le reste de la partie. IE aussi l'aspect défensif.

- L'arme d'Illic n'est pas D, si il rejoint une escouade de snipers, ils bénéficient de son tir de précision amélioré.

- Escadron de vipères jusqu'à 6 figs (prix unitaire baissé)
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Dim 19 Avr 2015 - 8:40

reliques :

- A pistol S4, AP3, Rending
- A sword +2S, AP- Rending and if fighting in a challenge, wounds on 2+ and Instant Death
- One sniper rifle, AP2, 120"
- One ítem that if bearer does not cast any phychic power, or shots during the shooting phase, he can run 48" and may reroll cover saves.
- One sword +1S, AP3, Soulblaze (affects wounded unit and all enemy units at 6")
- One ítem that when bearer diez, 5" template is placed and all models suffer one S4, AP5 hit. If at least, one wound is infflicted, bearer comes back to life, with 1W. One use only
- One ítem that makes psyhic powers required 1 WC less. No inv saves if done so.
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Dim 19 Avr 2015 - 8:51

C'est vraiment dommage, parce que les règles des aspects sont excellentes, et on doit payer l'exarque pour avoir les anciens bonus de base (genre la non déviation en fep des aigles) en plus d'être vraiment fluff pour le coup (j'adore les scorpions qui ont dissimulation tant qu'ils ne tirent pas ou engagent un combat)
le nouveau mouvement des araignées est bon aussi, ça permet des nouveaux choix tactiques intéressants

pour les bonus de décuries ça ne me parait pas si fumé, pour les escadrons de tanks ou de chasseurs il faut en prendre trois c'est un gros sac à point pour un bonus relativement intéressant

bref, plus j'y réfléchi et plus je me dit qu'il faut tester avant de râler, parce que le serpent est sévérement nerfé et le chevalier sera interdit en tournoi (en tout cas pour le moment), donc la force du codex v6 n'est plus d'actualité : serpents très forts et résistants et chevaliers ultra polyvalents, le tout boosté par des rayonneurs lasers craqués

on retrouve des guerriers aspects très très forts et très spécialisés, mais qui restent fragiles, une fois sortie ça bute sa cible mais ça prend la mort après
d'autant plus que le serpent sera moins difficile à péter (l'holochamp ne donne plus qu'une save invu 5+)

les banshees devient presques sortables, le falcon reprend du poil de la bête, l'avatar semble donner des bonus sympas (bulle à 12" de sans peur, rage et charge féroce) et les seigneurs phénix ont un petit boost pas dégueu (tout ce qui

et même si les décuries sont violentes, il y'a une taxe de base de 3 escouades de gardiens, de vypers et de marcheurs et d'un GP, ça représente minimum 800pts.... c'est beaucoup

du coup il n'ya que les motojets qui semblent présenter un véritable craquage
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Re: Nouveaux eldars

Message  Azuriel le Dim 19 Avr 2015 - 18:38

Je suis en train de peindre mon escouade de scorpions!

Vivement que j'ai une version définitive pour vraiment me mettre au boulot. Merci Zeg pour les préviews
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Re: Nouveaux eldars

Message  Asta le Lun 20 Avr 2015 - 7:25

- Pour les banshees c'est con que les serpents ne soient pas des véhicules d'assaut et que les alliances soient nerfées en cpm, ça aurait été vraiment génial contre les taus et dans un méta qui va être dominé davantage par les codex SMs, la règle est un très bon signe de rééquilibrage du côté armées d'assaut, tain si j'avais ça sur mes démons Shocked . Du coup, sans véhicule d'assaut et avec cpm, banshees useless. Ca tombe bien, j'en ai pas par contre j'ai...

- Des scorpions qui font rêver avec karandras et l'exarque et je croise tous mes doigts et même mes attributs masculins pour que la pince exarque reste à init.

- Gros nerf de l'ordre de l'anéantissement du conseil des prescients et donc de la seerstar, hahaha.

- Je ris également des mecs qui ont surfé sur la vague iyanden et qui se retrouvent avec 2 3 chevaliers pas sortables ni en tournoi, ni en partie normale car CPM, en plus du schéma de peinture jaune pipi tout moche, hahahaha. Disparais dans les tréfonds du warp iyanden, t'es déjà mort d'façon, Sam Haim FTwwww

- Même chose pour les gardes, avec distorsion = D, les gardes froutch sont vraiment monstrueux (All Distortion weapons are Strenght D. All of them. But the scythes apply a -1 when rolling on the D table, and the strenght is considered to be 4 when calculating the instant death.), hahahha au revoiiiiiir iyanden Very Happy Grosse grosse interrogation sur les chevaliers/gardes en tournois....

- Je ris également en regardant le forum des ventes du warfo. En imaginant les mecs qui pensaient continuer de jouer un codex craqué en tournoi. Et ben non, il vous reste plus que les taus, les gars ^^

- CPM: Evidemment, mettre des pms sur un codex avant d'avoir un certain recul et d'avoir tester un minimum c'est risqué. Ca implique beaucoup de modifications et de prises de tête. A force, j'ai espoir que les mecs abandonnent le CPM, vu le rythme des parutions et de changement du méta.

- Pour les formations, moi ça sera la formation windrider, 1 GP, 1 warlock, 3 unités de motos, 1 vyper, c'est peu de points, avec motos bonnes, GP et warlock indispensables pour guider et presciencer tout le monde pour compenser la perte du guidage laser, ça permet de prendre tout ce qu'on veut pratiquement derrière, juste la taxe de la vyper à payer. La formation gardiens d'assaut est pourrite et l'autre ça va encore: 3 unités de gardiens avec plateforme gratuite, marcheurs = bons, batteries = bonnes.
Par contre c'est soit motos, soit marcheurs/batteries, ce qui est assez logique d'un point de vue fluffique (SAM HAIMMMMMMM WOUUHHH) mais qui sera chiant d'un point de vue optimisation pour tournoi.

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Message  Asta le Lun 20 Avr 2015 - 7:40

Globalement, ce codex est un très bon signe d'équilibrage de la part de GW (serpents, chevaliers et surtout, surtout seerstar), qui va faire pleurer des larmes de sang aux power gamers et qui permet aux gentils eldars de jouer en se lâchant et qui permettra de s'offrir ou de compléter son armée eldar pour pas cher sur le warfo Laughing . Un rééquilibrage interne, mais aussi un ptit bout de pain lancé en direction des armées d'assaut et donc du beau jeu, comme on dit en rugby.

Avec des solutions vraiment fluffiques : les formations (statiques, rapides, d'assaut), les scorpions camouflés dans les hautes herbes, les banshees qui en chargeant glacent le sang comme ta femme qui te pète les noix en te demandant pour la 23 ème fois de sortir les poubelles et de faire la vaisselle alors que tu regardes le dernier star wars sur ton écran géant blu-ray.

Pour l'instant je suis très content, j'ai hâte de lire le vrai bounce
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Re: Nouveaux eldars

Message  Azuriel le Lun 20 Avr 2015 - 8:50

Asta a écrit:, qui va faire pleurer des larmes de sang aux power gamers
Euh, pour l'instant j'attends de voir mais je ne pleurerais pas tout de suite quand même. Les armées vont changer, c'est sur. Diminuer en puissance...
@ étudier study
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Re: Nouveaux eldars

Message  Asta le Lun 20 Avr 2015 - 10:25

T'es pas un power gamer, t'as pas besoin de jouer une armée cheatée pour gagner, t'es un fin stratège toi ^^
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Message  Zeg le Lun 20 Avr 2015 - 13:44

Lol
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Message  Azuriel le Lun 20 Avr 2015 - 14:40

De toutes façons, pour zeg, si je joue une armée c'est qu'elle est cheatée même s'il ne sait pas pourquoi. (Bon ok avec les eldars je vais avoir du mal à la faire passer celle-là).
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Re: Nouveaux eldars

Message  Letchaï le Lun 20 Avr 2015 - 15:01

Le seul truc qui me rebutait à faire une armée d'Eldars, c'était les vieilles motojets...
Bon ben là j'ai plus d'excuse ^^
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Lun 20 Avr 2015 - 15:12

Azuriel a écrit:De toutes façons, pour zeg, si je joue une armée c'est qu'elle est cheatée même s'il ne sait pas pourquoi. (Bon ok avec les eldars je vais avoir du mal à la faire passer celle-là).

Ha bah merci pour la condescendance... pis franchement t'essaye de convaincre qui là Very Happy ?

@ letchai : apres les thunderfires et les centurions, les eldars ? Tu empruntes un chemin tres dangeureux ;-)
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Message  Letchaï le Lun 20 Avr 2015 - 15:42

Ah non mais moi je joue des falcons, des banshees et des gardiens à pied monsieur !
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Message  Kirou le Lun 20 Avr 2015 - 15:57

Letchaï a écrit:Ah non mais moi je joue des falcons, des banshees et des gardiens à pied monsieur !

Gros bill. Laughing
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Lun 20 Avr 2015 - 16:44

Ouais tout ce qui va prendre un up quoi... pas joli joli tout ça mosieur
Et genre meme pas une ptite motojet ? Pour la beauté de la fig bien sur.... prend nous pour des jambons !!!
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Re: Nouveaux eldars

Message  Letchaï le Lun 20 Avr 2015 - 17:37

Faisons une petite rétrospective:
il y a 15 ans je démarre 40k.
J'opte pour les meuwinz.
Mon frère pour les eldars.
Je choisis les BT, lui joue Ulthwé avec en plus du seigneur fantôme, avatar, gardiens par 15 avec plate-forme et archonte, aspects en serpent, falcon , vyper et genre 5-6 motos.
Je lui mettais branlée sur branlée ^^
Donc pour moi ce genre d'armée c'est mou d'chez mou, d'où ma remarque ci-dessus !
Mais bon, ça a p'têt changé depuis, surtout avec ce new dex.
En tout cas je testerais bien, j'ai encore ses figs au fond du garage je crois.
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Re: Nouveaux eldars

Message  Azuriel le Lun 20 Avr 2015 - 17:45

Faut pas croire qu'il n'y a que la liste. La même armée dans deux mains différentes ça peut donner des trucs très variables.
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Re: Nouveaux eldars

Message  Zeg le Lun 20 Avr 2015 - 19:49

Nan mais on deconnait hein... bien sur que tu choisis ce qu'il ya de plus mou :-)
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Re: Nouveaux eldars

Message  Letchaï le Mar 21 Avr 2015 - 6:26

Oui je sais j'te connais !
T'façon les centu et le thunderfire c'est rien qu'de ta faute en plus nanerre

Mais clairement ces motojets me font de l'oeil...
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Re: Nouveaux eldars

Message  Asta le Jeu 23 Avr 2015 - 20:38

Bon en gros les armes force D sur le WK est pas si impactant que ça:


Let's start with the much-maligned Wraithknight and its pair of Heavy Wraithcannon. These were S10 AP2 with Instant Death on a 6. In other words, they were already:

Wounding everything on 2+
Always one-shotting T5 and lower
One-shotting T6+ on a 6 (except Gargantuans and Eternal Warriors)
Taking a HP automatically from AV10 and AV11
Taking a HP on a 2+ from the very common AV12
Taking a HP on a 3+ or 4+ against the rarer AV13 and AV14

With the change to D, the Heavy Wraithcannon is now:
Still wounding everything on a 2+
Still always one-shotting T5 and lower
Still one-shotting T6+ on a 6 (now including most Gargantuans and Eternal Warriors)
Taking D3 HP on a 2+ regardless of AV
One-shotting vehicles on a 6 (except the most expensive Super Heavies)
Ignoring cover and invulnerable saves on a 6

So there is really not that much difference, unless you're a Gargantuan or Super-Heavy, or have a high AV or Eternal Warrior. In other words, the Eldar's big-expensive-killy-thing is optimised to kill the big-expensive-killy-things of other races, and is likewise vulnerable mainly to those same big-expensive-killy-things (instead of Venoms)—so why all the internet hate? That seems pretty appropriate to me...

Moi je souligne quand même le
"One-shotting vehicles on a 6" Rolling Eyes
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