Les Marie Louise des Flandres
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[Eve Online] Jeux video

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Message  Anvil Jeu 13 Nov 2014 - 19:25

Qui n'a jamais joué à Eve ne sait pas ce que hardcore game veut dire.

C'est un mmo assez unique: Un space opera joué depuis 2003 sur un seul serveur pour un univers et plus de 50 000 joueurs connectés en période de pointe.

Ici pas de PM ni autre système pour équilibrer les forces...

Ici une seule règle: manger...ou être manger.

Ici des empires se font et se défont au grès des batailles titanesques et des trahisons.

Ici le vaincu perd tout son équipement porté (qu'un autre peut éventuellement en partie récupérer) et potentiellement de l'xp...

Ici le Carebear, le bisounours, est une proie...Dans le froid de l'espace, personne ne l'entend crier....Et tout le monde trouve ça normal Twisted Evil

Petite vidéo de propagande de l'alliance ETHERAL DAWN. Elle est faite à partir d'images de gameplay (y compris les "breaking news" à la fin). Assez réussie je trouve:



Vidéo prise en cours de combat entre flotte...Point de vue du fleet commander...Pour donner une idée de l'échelle de certains afrontement et de l'organisation que ca demande. On est entre le mmo et le wargame:



Bien sûr le dogfight en petit comité existe et est aussi très pratiqué:



Dernière édition par Anvil le Jeu 15 Jan 2015 - 22:43, édité 1 fois
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Message  Anvil Ven 14 Nov 2014 - 9:04

Eve est véritablement un monde en soit...

Les joueurs les plus acharnés le dise: "eve online is serious business!"

Sans aller jusque là...Vous en connaissez beaucoup des mmo où il y est même possible de piloter son bahut de l'espace en écoutant une vrai radio dédiée au jeu?....

Que vous soyez joueur ou pas, vous pouvez l'écouter à l'adresse suivante:

http://eve-radio.com/

Même si c'est la programation musicale qui domine, de temps à autre un speaker peut se mettre à parler de ce qui se passe en jeu...si si...

Si cela vous plait et que vous en devenez un auditeur régulier, n'hésitez pas à faire un petit don de temps à autre: C'est la communauté des joueurs et leurs dons mensuels qui font vivre cette radio!
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Message  Anvil Mer 19 Nov 2014 - 21:23

"J'ai vu tant de chose que vous ne pourrez pas croire..."

Une réflexion que certains joueurs peuvent bien se faire après avoir eu le sentiment de traverser en courrant sur le fil d'une épée certains des conflits les plus homériques que j'ai jamais vu opposer les participants à un jeu...

Comme lors de la bataille de B-R5RB par exemple...20 heures de combat où plusieurs milliers de joueurs s'affrontèrent pour le contrôle de ce système et qui se conclurent avec la destruction de plus de 3000 vaisseaux dont 75 Titans, les vaisseaux les plus complexes et difficiles à contruire dans le jeu (un seul requiert l'implication de quelques centaines de joueurs avec 8 semaines d'assemblage en temps réels sans compter le temps préalable de construction des composants, des infrastructures d'assemblage, etc.).



En témoigne aussi ce trailer de 2011 en forme de témoignage et d'hommage aux joueurs les plus acharnés qui après avoir vu s'illuminer l'espace des lumières de plus de mille vaisseaux en feu peuvent bien le dire...:

I was there...



Peut être ont ils d'ailleurs le nom de leur avatar gravé sur le monument qui leur est dédié à Reykjavik, capitale de l'Islande...

 [Eve Online] Jeux video %3Ca%20href= [Eve Online] Jeux video Eve-fa10" />

...monument inauguré en présence de Jón Gnarr, maire de la ville.



Non,...Décidément...dans le paysage vidéoludique, Eve online est à part.
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Message  Anvil Sam 22 Nov 2014 - 12:25

Un suplément d'âme...Voilà ce qui fait d'Eve un jeu pas comme les autres.

En fait, derrière les capsuleers (un pilote dans ce jeu) les plus redoutés, qu'ils soient des génies du pilotage, des mangeurs de carebears (joueurs bisounours), des machiavels de l'espace prince de l'entourloupe et esthètes du traquenard, ou peut être qu'ils soient un peu tout cela à la fois, derrière eux se cachent de grands sentimentaux...

En témoigne cette reprise que certains parmi les plus acharnés doivent fredonner machinalement le matin dans leur salle de bain...



Texte de it's a bad world:

Quelques éléments pour mieux comprendre le texte de la chanson:


Et cette marque de sensibilité toute poétique est loin, très loin, d'être la seule qui existe...



Texte de Fight us Maybe?:


Et il y en a pour tous les goûts...du rap par exemple:



Texte de Hurricanes:

Ici, même les psychopates les plus assumés peuvent développer une âme d'artiste:



Texte de I'm in a Rokh!:


Allez...Une dernière, du slam...Une très belle réalisation je trouve.



Texte de Dreams:

Des poètes qu'on vous dit...

En tout cas la marque d'un jeu définitivement atypique qui passione ses joueurs.

L'ennui est que ces reprises ont un coté parfois...Entêtant...

(...)
No hard feelings, no hard feelings
Internet spaceships is serious business
(...)
siffle
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Message  Anvil Lun 24 Nov 2014 - 15:22

Bon... tout cela est bien sympa...mais...pourquoi ce jeu passionne t'il autant ceux qui y jouent?

C'est simple: Eve online n'a pas de but de jeu déclaré et est avant toute chose une "sand box", un bac à sable.

Edit 17 déc 2014, Rajout d'une petite vidéo d'explication en français sur la mécanique du jeu trouvée sur le net:



Eve Online un jeu basé sur l'économie et le pouvoir, avant même d'être doublé d'une simulation spatiale d'aussi bonne qualité soit elle (car elle l'est).

Dès qu'on en décortique un peu la mécanique, on se rend vite compte qu'avant même de simuler des combats entre vaisseaux spatiaux, le jeu s'applique en effet à donner vie à un univers en permettant aux joueurs de le façonner.

Les joueurs ne se font donc pas seulement la guerre. Cela leur serait même presque impossible s’ils ne faisaient que cela.
Et ceci car L'une des clés essentielles du jeu est que tout ce que les joueurs utilisent, du vaisseaux à la munition, tout doit être préalablement construit et tout, absolument tout est destructible ou périssable (munitions, carburants divers, etc.).

Le contrôle des ressources est donc un enjeu majeur.


Au delà des combats, Certains joueurs exploitent donc des ceintures d'astéroïdes, des planètes, des lunes, des nuages de gaz..., d'autres tiennent le rôle d'industriel, ou de banquiers...

Une autre clé essentielle du jeu est que tous les items doivent être "physiquement" déplacés depuis leur lieu de production jusqu'à celui de leur transformation/utilisation. Il n'y a pas de téléportation comme sur pas mal de MMO. Si on veut que son avatar et les items qu'ils transporte aillent quelque part il faut leur faire faire le voyage.
Et le terrain de jeu est vaste: Il y a à peu près 8000 systèmes solaires reliés par des portes (jump gates) et répartis en 64 régions à parcourir. chaque système solaire comporte une étoile, des planètes et leurs lunes, des ceintures d'astéroïdes, une ou plusieurs portes (jump gate) qui le relie à d'autres systèmes, etc.
Pour se donner une idée, un lien vers une carte interactive en 3D de l'univers d'EVE Online:
Certains se spécialisent donc dans le transport là ou d'autres deviennent pirates et/ou spéculent sur le prix des items!

Le contrôle des routes est donc lui aussi primordial.

Autre clé essentielle du jeu: le système d'expérience et de compétence.
1er principe: Les points d'expériences s'aquièrent avec le temps réel qui passe en jeu comme hors connection. Un "casual" progresse donc de ce point de vue à la même vitesse qu'un "hard core gamer".
2ème principe: l'xp permet d'acquérir des compétences qui comportent toutes 5 niveaux de maîtrise et s'organisent en arbre (ca c'est classique). Une compétence de base s'acquiert en quelques minutes. Les plus évoluées en plusieurs semaines/mois de temps réel.
3ème principe: pour peu qu'on s'en donne le temps et les moyens rien n'est inaccessible à un joueur...pas de classe fermée genre guerrier/ voleur/ magicien...
4ème principe: Une compétence aprise ne peut etre désaprise pour récupérer l'xp correspondant et le réinvestir ailleurs...le maître mot est planification.
5ème principe: On estime que pour maîtriser toutes les compétences du jeu il faudrait plus de .... 25 ans de temps réel.

En bref, chaque joueur choisi sa spécialité tout en gardant une impression de grande liberté dans ses orientations alors qu'il ne pourra en fait jamais tout faire.

Et ce système contrairement à ce que l'on pourrait de prime abord penser ne pénalise pas un débutant autant que les systèmes d'xp d'autres MMO.
Même s'il faut bien longtemps avant de pouvoir piloter un jour un titan, un joueur débutant pourra investire dans des compétences qui lui donne un rôle rapide à aquérir mais néenmoins essentiel à une flotte de combat tel que spécialiste de la guerre électronique (et être "tackler" gènant les mouvements par exemple ou "jamer" brouillant les systèmes de guidage) avant de s'investire dans autre chose et d'évoluer vers un autre rôle. Un débutant pourra donc assez rapidement se rendre utile même dans les conflits les plus importants où l'on aura besoin de lui.

Cette distribution des rôles pousse les participants à échanger et à s'allier, ce qui rend l'économie du jeu encore plus complexe.

Par exemple, la construction d'un vaisseau de classe super capital Titan - le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial - nécessite plusieurs semaines et une quantité énorme de matières premières. Elle mobilise une ou plusieurs corporation (nom que l'on donne ici à une guilde) entière de joueurs et se fait - conflit oblige - dans des installations surveillées vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Mais l'investissement en vaut la chandelle: Le Titan et sa flotte de soutien permettent à un groupe de joueurs de sécuriser des territoires immenses, et donc les revenus, ressources qui vont avec.

Une fraction de ces mises de fonds part bien sûr en fumée lors de batailles spatiales épiques. Ce qui n'empêche pas les bases spatiales d'EVE Online de fourmiller de vaisseaux en construction. De quoi tirer l'économie du jeu. Chaque jour, plus de 1 million de transactions sont enregistrées.

Il est même tout à fait envisageable pour un joueur de jouer sans jamais combattre, se focalisant sur la gestion des ressources et leur transformation.

Certains peuvent même envisager ne jamais quitter certaines stations spatiales que les joueurs ont du fait de leur position sur les routes commerciales transformés au fil du temps en hub commerciaux telle que la célèbre JITA IV.
Ces joueurs deviennent même parfois de véritables traders de ce monde virtuel et affrontent leurs homologues dans des guerres économiques souterraines aussi couteuses et épiques que celles qui se déroulent dans l'espace.

On estime habituellement que 75% des joueurs jouent pour des batailles spatiales, 25% pour l'industrie, le commerce et la finance. En fait certains joueurs chevronnés estiment que même si on enlevait l'interface graphique, EVE Online resterait la meilleure simulation économique du moment.

Ces conflits sur le contrôle des ressources, de leur acquisition à leur transformation en passant par leur transport et leur échange, sont les moteurs essentiels et la cause majeure des combats spatiaux des joueurs.

Ils sont à l'origine de leurs empires, de la longévité de ces derniers et des guerres titanesques qui les opposent.

Ils sont une source inépuisable d'enjeux aux batailles et leur donnent ce souffle si épique à la source de l'inspiration des vidéos, chansons et créations postées plus haut dans ce topic.


Dernière édition par Anvil le Mer 17 Déc 2014 - 13:56, édité 21 fois
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Message  arkis Lun 24 Nov 2014 - 18:22

je pense tester ce jeu qui a l'air si bien.

une question cependant : niveau connexion internet il faut un truc qui dépote? parce qu'avec mon 56k .....
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Message  Anvil Lun 24 Nov 2014 - 18:47

Petit lien vers la FAQ pour les questions relatives au matériel nécessaire:

https://www.eveonline.com/faq/client-system-requirements/#

L'ADSL y est présenté comme un minimum.

Mon expérience est qu'une bonne connection, en tout cas stable, est très importante.

Si tu perds ta connection et que ton vaisseau n'est pas "docké" en station, donc à l'abri, il tente automatiquement un warp d'urgence (un bond au hazard vers un autre point peu éloigné du système solaire) et reste dans l'espace jusqu'à ce qu'un chrono se termine.
De mémoire ce chrono est de 5 mn si un NPC était en train de l'attaquer avant l'emergency warp, et passe à 15 mn si l'attaque venait d'un joueur...
Et le chrono reste au max tant que l'attaque continue, ce qui peut bien arriver si ton adversaire à la compétence et l'équipement nécessaire pour empécher ton vaisseau de warper (C'est la base du savoir faire d'un pirate).
Et même si ton vaisseau warp et que ton adversaire sait te retrouver par triangulation en moins de 15 mn...c'est le drame.


Dernière édition par Anvil le Mar 25 Nov 2014 - 9:25, édité 3 fois
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Message  arkis Lun 24 Nov 2014 - 21:34

Ok merci. niveau matos j'ai 4x le pré requis pour l'optimisé. Je testerai en fonction de ma connexion. Je ferai un test débit pour voir.
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Message  Anvil Mar 25 Nov 2014 - 10:18

Le trial de 15 jours est un bon moyen de faire le test depuis la réunion.

Notes bien que depuis peu le jeu existe en version française, même si la majorité des joueurs communique en anglais. Après tu trouveras sans soucis des chan en français si tu préfères.

QUELQUES CONSEILS DE BASE:

Si tu joues je te conseille vivement de faire toutes les missions des tuto qui te sont proposées au début. C'est absolument nécessaire. C'est un jeu dont la complexité et la variété des gameplay proposé n'a d'égal que sa profondeur.

Elle te permettront une prise en main progressive du jeu et te permettront de tester divers orientations de jeu accessibles à un débutant tel que "mission runner" (missions proposées par des NPC), explorateur, mineur, courrier, etc.

En récompense à ces missions tuto te seront d'ailleurs offert quelques vaisseaux de base, equipement et ISK (la monnaie du jeu).

Une très grande règle que je te conseille de respecter dès que tu évoluras un peu: NE JAMAIS VOLER DANS UN VAISSEAU DONT ON NE PEUT ASSUMER LA PERTE.

Point important: les systèmes solaires sont classés par niveau de sécurite de 0.0 à 1.0

Entre 0.5 et 1.0 c'est ce que l'on apelle le High sec, là où tu commences. Si un joueur t'attaque sans raison la police NPC du jeu (Concorde) viendra te défendre et peut être te sauvera t'elle si tu tiens le coût jusque son intervention. Pour ton adversaire c'est de toute manière la destruction assurée.
Entre 0.1 et 0.4 c'est le low sec. Seul des "sentry" fixes aux "jump gate" des systèmes et aux abords des stations NPC peuvent te protéger ...Ici c'est le royaume des pirates...Qui s'ils sont expérimentés savent très bien gérer les "sentry".
A 0.0 c'est le null sec, là où les grandes choses se font. Mais là aucun NPC pour te protéger. Ne t'y aventure pas sans avoir préparé ton voyage, pris des contacts.

L'une des premières choses à faire est de paramétrer ton pilote automatique ("autopilot") pour qu'il ne trace jamais une route quittant le Highsec (Avoid below 0.5). D'ailleurs n'utilises jamais l'autopilot en dehors du High sec....Et même là n'utilise jamais le pilote automatique si tu transportes des items de grande valeur...ou tu découvrirais bien vite ce que "suicid gank" signifie...(En même temps ce n'est pas en débutant que tu transporteras de quoi déclencher ce type d'attaque).

Par la suite, pour aborder et surtout maîtriser certaines des facettes les plus intéressentes du jeu il est important de se documenter.

QUELQUES GUIDES DE JEU::

Tout d'abord il y a Evelopedia, la base de donnée du jeu:

https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Main_Page

Pour comprendre en profondeur le jeu, la référence est l'ISK guide:

http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Laci/ISK_Vol_1_Hyperion_1_2.pdf

Cet ouvrage décrit les différents mécanismes du jeu Eve Online et fait...506 pages!

En même temps ce volume ne devrait pas effrayer des joueurs de jeu GW, célèbre pour sa quantité plétorique de règles.

Un ouvrage qui promet d'être très intéressant consacré exclusiment au PvP est en cours d'écriture par les même auteurs. En voici un teaser:

http://dl.eve-files.com/media/corp/Laci/ISK_Vol_2_Rubicon_1_3_2_ENG_TEASER.pdf

A surveiller.

QUELQUES OUTILS:

Dès que l'on se met à évoluer si l'on reste après les 15 jours de trial, ils existe des outils qui facilitent grandement la vie.

La cartographie...Se déplacer dans un univers de près de 8000 systèmes solaires n'est pas forcément facile:

http://evemaps.dotlan.net/

Simulation pour le "fitting" des vaisseaux, c'est à dire la manière de les équiper de modules d'armement, de guerre électronique, de drones, etc...

http://eve.battleclinic.com/browse_loadouts.php

La planification des compétences (pas très utile au début, demande de déjà connaître le jeu, mais indispensable par la suite):

Eve moon, application a télécharger et installer: http://evemon.battleclinic.com/

le killboard...pour savoir qui tue qui où et à quelle heure....:

http://eve.battleclinic.com/killboard/
http://eve-kill.net/?a=home

La gestion des marchés (outil pour joueur avancé ou aillant la fibre financière):

https://eve-central.com/

Et il existe encore bien d'autres guides et outils que je te laisse découvrir...


Dernière édition par Anvil le Mar 2 Déc 2014 - 12:57, édité 5 fois
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Message  arkis Mar 25 Nov 2014 - 14:27

Ok merci pour toutes ces infos. Pour l'instant je dl le jeu a vitesse de croisière (64ko/s .....)
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Message  Anvil Lun 1 Déc 2014 - 17:33

Alors...ces essais depuis la réunion?

Un petit conseil me reviens si tu a réussi à jouer et que ca te plait...

Si ton vaisseau est détruit, tu te retrouve alors en "Pod"...sorte de capsule de sauvetage.

Un NPC n'attaquera jamais un Pod, il ne peut donc te tuer.

Un joueur, lui par contre peut cibler ton pod et te vaporiser.

Si cela arrive ton clone médical se réveille et tu reprends le jeu avec lui (c'est la façon de rez dans ce jeu).

Point à garder à l'esprit concernant le clone médical:

- Quand il se réveille suite à la mort de ton avatar tu reprends la partie dans la station NPC où tu l'a laissé...Et tu devras voyager en pod jusqu'à ton matos si tu n'en as pas laissé là où il était stocké et que tu ne peux en acheter sur place...
Ce qui peut faire très loin de là ou tu opères, si tu n'a pas penser à le "racheter" dans une station plus proche du lieu de tes exploits (Attention, plus tard garder son clone médical trop prêt d'une zone de conflit en 0.0 peut être un piège mortel, dans certains cas sans un minimum de précautions tu pourrais te faire "camper" sans possibilité d'en racheter un ailleurs).

- Il ne peut garder en mémoire qu'une quantité limité de points d'xp fonction de sa catégorie. Vois le comme une sorte de disque dur. Plus tu as d'xp plus il te faut un clone de catégorie élevé (donc cher) pour conserver toutes les connaissances accumulées dans ton précédent clone.
Si tu meurt et que tu n'as pas pensé à "upgrader" ton clone médical pour qu'il puisse accueillir tout ton xp, tu va en perdre une fraction calculée (je ne me souviens plus de la formule) sur la différence entre ce que peut contenir ton clone médical et ton xp acquise...

Pour une perso débutant c'est pas dramatique au delà de la frustration que cela engendre, mais pour un perso évolué ce genre de boulette peut couter des semaines de progression.

En complément...une révision du clip de "This Is War" de 30 Seconds To Mars à la sauce Eve Online:



A conserver pour écouter en "dog fight"...quand sera venu le temps de faire du slalom entre des salves de missile au commande d'un intercepteur à 5000m/s...


Dernière édition par Anvil le Mar 2 Déc 2014 - 11:24, édité 4 fois
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Message  arkis Lun 1 Déc 2014 - 18:56

Yep I'm in the place. Pour l'instant ça ne se passe pas trop mal.
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Message  Anvil Lun 1 Déc 2014 - 19:39

Cool!

Alors tu as pris quelle faction pour démarrer?...

Dans quelle zone te trouves tu?

Sinon, voici une petite vidéo récente que je trouve pas mal du tout, voir même excellente.

Les voix sont toutes celles de joueurs en situation de gameplay.
A chaque séquence tu as le nom de la corporation de joueur avec le nom du système solaire où a été pris la séquence.
Le réseau de point en 3D au tout début, c'est un aperçu de la map des sytèmes solaires...si si...
Le machin dans l'espace à 1'44 est un Wormhole. Il permet de passer dans des systèmes parallèles (dans la vidéo: Système Unknown) où se cachent de grandes richesses (à miner, a looter) mais aussi de vilains NPC (les plus balaises du jeu) et des joueurs prêts à tout pour te dépouiller...Renseignes toi bien sur la mécanique des wormhole avant d'y entrer.



Dernière édition par Anvil le Mar 2 Déc 2014 - 11:36, édité 1 fois
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Message  arkis Lun 1 Déc 2014 - 20:19

Je suis un gallente intaki diplomate. je traîne dans le système de Couster pour l'instant.
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Message  Anvil Lun 1 Déc 2014 - 23:12

Couster...Essence, contellation de Crux! Tu dois être rataché à la Federal Navy Academy School (Couster II - Moon 1).

C'est un système en cul de sac à deux jump de luminaire, le système originel des gallente.

C'est tranquille comme coin et tu trouveras toutes les facilités questions installation (industrie, rafinage, etc...)

Tu es dans la zone "safe" (rien n'est jamais vraiment safe mais bon...) de la carte, celle des 4 empires NPC.

Les Gallente sont alliés avec les Minmatar, et en guerre larvée avec les Caldari et les Amarr.

Et là il y a un truc à savoir pour le long terme.

Tu as un choix: soit tu rentre dans leur conflit voir tu participes à la guerre en t'enrolant dans leur flotte (guerre pvp au coté des factions NPC) ce qui peut être rigolo....soit....

Soit ... rien ne t'empêches de ne pas te méler de leurs conflits en refusant les missions où on te propose d'abatre un caldari ou un amarr.

Attention tu ne peux refuser une mission que tous les ... je ne sais plus ( Laughing ) deux heures je crois...à vérifier, sinon il y a une pénalité en terme de cote de popularité chez ceux qui t'ont proposer le job.

Alors pourquoi:

A cause du système de points de popularité auprès des divers faction du jeu.

Je t'invite à consulter dans l'ISK guide linké plus haut sur les missions et leur impact sur les statuts auprès des factions.

Disons que si tu tapes sur une faction du jeu (un des 4 empires, une faction pirate, etc....) au début tu as des desaventages comme des taxes plus forte sur le market et les installations de rafinage, etc. dans leurs systèmes.
A l'extreme ils peuvent t'allumer à vue (faut y aller quand même) t'interdisant l'acces à leur secteur.

Alors même si on peut toujours remonter sa cote de popularité en y metant le temps, Choisi tes ennemis même NPC surveillant ta cote de popularité auprès des divers factions et en oubliant pas que chez les Caldari il y a Jita 4....LE hub commercial des joueurs. Pour un trader etre bien vue des Caldari c'est important.

Pour un pirate....faut juste pouvoir circuler sans te faire interdire l'acces à des régions entière.


Dernière édition par Anvil le Mar 2 Déc 2014 - 11:38, édité 2 fois
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Message  arkis Mar 2 Déc 2014 - 7:29

Petite question : quand on a finit une zone, il existe un vaisseau dans lequel je peux mettre tout mes autres vaisseaux et marchandise, puis je change de système? Ou il faut faire la navette en capsule tout le long?
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Message  Anvil Mar 2 Déc 2014 - 9:14

La soute de tes premiers vaisseaux ne suffit pas pour déménager?

Tu as du recevoir un premier vaisseau de minage qui doit pouvoir te servir de premier transport si tu l'equipes d'extentions de cargo (Expanded cargoholds https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Hull_&_Armor_:Hull_Upgrades:Expanded_Cargoholds ).
Il devrait suffire pour tes premiers modules, munitions, etc.

Pour acheter des extentions de cargo dans ta région tu devrais trouver un petit hub commercial sur l'une des stations de Luminaire. Ca ne vaudra pas Jita mais c'est déjà bien. Méfie toi de ce qui est vendu sur les stations de débutant. En général c'est plus cher qu'ailleurs (sauf la plus part des livres de compétence). joue un peu avec l'interface de market et rapelles toi qu'elle ne te montre que ce qui est en vente ou à acheter dans la région où tu te trouves (Essence dans ton cas). Pour étudier les marchés des autres régions il faut utiliser des sites tels que http://eve-central.com/home/ ou y aller.

Si tu en restes là question moyen de transport, faire la navette est effectivement le seul moyen de déplacer ton "rookie ship" et tes premiers vaisseaux. En même temps tu ne devrais pas avoir à galoper bien loin. Pour trouver des agents intéressants à ton niveau si tu veux continuer à faire des missions, utilises la fonction de recherche et de classification des agents (là encore l'ISK Guide est ton ami). Pour être honnête je me balade rarement sur Essence (la région ou tu te trouves) et je ne connais pas les spot là bas mais je pense que tu devrais en trouver dans les systèmes voisins.

Cela dit, pour en revenir à ta question, il existe plusieurs classes de vaisseaux capables de transporter pas mal de marchandise.

A ton niveau tu peux rapidement accéder à la classe indutriel: https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Industrial_Ships

Deux remarques:
- Je ne suis pas certains qu'un compte trial te permette d'utiliser un vaisseau de la classe indutriel. C'est la première chose à vérifier.
- Ce ne sont pas des vaisseaux conçus pour le combat...Evites les combats si tu t'assois au commandes de l'un d'entre eux.

A long terme celui qui a la plus grande capacité de soute dans cette catégorie de transport est l'Itéron V. Le maîtriser donne ensuite acces a des ship de transport T2 très intéressant plus tard (pour le transport de petites marchandises de valeur). L'ennui est qu'il exige que tu possèdes la compétence Gallente indutriel au niveau V ce qui est long à obtenir pour un débutant qui a d'autres choses à tester.
Au niveaux de compétence inférieures tu peux certes piloter les Itéron 1 à 4 mais cela t'obligerais à changer (revendre) ton indus au fur et à mesure de ta progression. Ils n'ont de plus que peu de "low slot" à fitter ce qui les rend très vite insuffisant en terme de volume de soute. la seule raison qui pourrait te pousser à posséder un Itéron I est que tu le recoive en récompense de l'une de tes missions trial (je ne me rapelle plus).

A mon avis, un bon choix pour un premier indus est peut être de partir sur le "Bestower" amarr qui lui est accessible au niveau 1 de la compétence amarr industriel. Son grand avantage est qu'il peut dès ce niveau de compétence être fitté avec 6 extentions de cargo (6 low slot). Cela lui donne la plus grande soute possible à petit niveau de compétence. Du coup il peut être utilisé tout à fait efficacement un bon moment le temps de remettre à plus tard l'upgrade des compétences nécessaires au pilotage d'un Itéron V.

Par contre pour en trouver un pas trop cher ainsi qu'un livre de compétence tu devras peut être aller faire un tour chez les amarr. Dans cette région tu dois pouvoir en trouver à 800 000 ISK (Bon...pas gratuit tout de même quand on démarre...). Si tu ne veux pas attendre de tomber sur un bon prix, le market tourne plutôt à 1.2 M d'ISK sur JITA en ce moment.  Par contre méfie toi de l'endroit où il est vendu. Ne l'achetes pas en low sec ou dans un système qui nécessite de passer par le low sec. Et si tu choisi d'acheter un vaisseau amarr, n'oublie pas de te procurer le livre de compétence avant...Et il sera en général bien moins cher chez les amarr qui éditent les livres spécifiques aux...amarr! Cette remarque vaut pour tous les vaisseaux.
Si tu veux voyager vite d'un sytème à l'autre, utilises le pilote automatique pour tracer la route mais ne l'actives surtout pas et utilises le pilote manuel pour "warper" à 0 m des jump gates successives avant d'activer le saut manuellement (Et rapelles toi qu'en low sec ou null sec l'activation de l'auto pilot... c'est le mal).

Avant de te déplacer, tu peux regarder l'echelle de prix pratiqué sur http://eve-central.com/home/market.html et étudier les cartes sur http://evemaps.dotlan.net/map/ .

Dernier point de détail à garder à l'esprit: un vaisseau peut se repackager pour réduire considérablement son volume si tu souhaites le convoyer dans un transport. il faut auparavant le réparer de tous dégats éventuels, lui enlever tous ses modules, vider sa propre soute et enlever ses drones éventuels. Si tu l'as équipé de "rigs" ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Modifications:Rigs ), ces derniers sont perdus.


Dernière édition par Anvil le Jeu 4 Déc 2014 - 11:36, édité 2 fois
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Message  arkis Mar 2 Déc 2014 - 14:18

Merci des conseils. j'aurai bien testé mais j'ai été déco hors d'une station et plus moyen de me reconnecter. je ping pas le serveur, le tracert ce perd en plein milieu de l'océan .....

On va prié pour que je sois toujours vivant .....
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Message  Anvil Mar 2 Déc 2014 - 16:08

A ton niveau de jeu, si tu n'étais pas engagé dans un combat tendu contre des NPC, ou si tu ne trainais pas en low sec ou pire, en null sec il n'y a aucune raison que tu te sois fait démonté.

Par contre de l'île de La Réunion, le pb c'est la connection par cable sous marin si tu n'utilises pas un satellite.

Je me rapelle, rien que pour le boulot, que c'était régulièrement la galère dès qu'un péchou endomageait le cable du coté de l'Egypte ce qui n'était pas rare...

Continues tes essais mais si tes connections sont trop fréquement interrompues, part sur le principe que le vaisseau que tu utilises peut être detruit à chacune de tes sorties. Donc n'utilises jamais un vaisseau trop cher pour tes moyens, et ne transportes pas de choses hors de prix ou tout ton matos à la fois en zone dangereuse.

Si vraiment ta ligne n'est pas stable au point que tu perdrais des vaisseaux à cause de cela trop souvent en combat, mais que tu veuilles quand même jouer, tu peux t'orienter vers:

- le minage.
En high sec c'est assez tranquille. Certains mineurs en high sec équipés pour "tanker" laissent même leur vaisseau miner en mode afk à partir d'un certains niveau...C'est dire...Mais bon, faut aimer sucer les astéroides en high sec.
Cela dit il faut quand même surveiller l'organisation d'event par certains joueurs facétieux tels que l'hulkageddon.
L'hulkageddon était une période pendant laquelle des alliances sortaient du 0.0 pour manger des mineurs en high sec lors de joyeux "suicide gank"...une sorte d'évênement festif, de kermesse pour mangeur d'enfant en quelque sorte mais plus à la mode depuis quelque temps.

- Le "trade".
Si ta ligne est vraiment en carton et que tu veux persévérer il y a dans certaines limites (à cause d'une ligne en carton justement) le "trade", ou commerce.
Alors là il faut te constituer une mise de fond. C'est rare qu'un joueur se lance là dedans à ses débuts mais ce n'est pas impossible. Terminé les combats spatiaux et welcome sur les marchés financiers des requins de la spéculation. C'est assez solitaire comme activité à ce que l'ont dit (sauf à connaître des partenaires vraiment fiable et ça, cela veut bien souvent dire les connaitre irl) et il faut aimer les jeux financiers et de gestion.
Si ca te tente je peux essayer de t'expiquer comment te lancer là dedans.
Disons pour le moment qu'au début un petit trader achete des cargaisons pas cher à un endroit pour les revendre plus cher plus loin.
Mais s'il se pique à ce jeu là, et qu'il ne veut pas se spécialiser à outrance dans le transport (même si ca peut etre très tactique/risqué/rentable en low sec ou null sec) son destin est souvent de finir par poser ses fesses de nabab dans un fauteuil en cuir à Jita IV pour ne plus jamais en sortir.
De là, selon la légende, il passera son temps plongé dans des courbes financières incompréhensibles au commun des pilotes, et deviendra incolable sur le jeu (il faut savoir ce qui intéresse les marchés). Devenu un expert d'Excel, il sera avide d'informations et se tiendra au courrant de tout ce qui peut faire varier les cours (genre une grosse méga baston en 0.0, un conflit sur le point de démarrer, la politique en 0.0, etc....). Il pourra même utiliser de petits reroll pour protéger son identité dans ses relations directes avec d'autres (la discretion quant à leur fortune et à leur identité est une caractéristique des plus gros trader à ce que l'on dit), et se battra avec ses pairs à coup de dizaines de milliards d'ISK en écoutant selon son humeur, toujours d'après la légende, une sonate au clair de lune de Beethoven ou Une petite musique de nuit de Mozart.

- L'industrie.
Avant d'en arriver à de telles extrémités tu peux mélanger le minage et le trade avec de la production industrielle en commençant pas le planet management. La aussi il faut aimer les jeux de gestion, mais si tu restes en high sec tu risques peu. Par contre pour que ce soit rentable en high sec il faut connaître quelques ficelles.
A long terme faire de l'industrie à haut niveau avec une ligne internet peu stable veut dire travailler son standing (sa réputation) avec une faction NPC en high sec au point qu'elle te laisse installer une POS (une station spatiale de joueur) sur son territoire. Une POS en high sec est limitée par raport à ce que peut faire une POS en null sec, mais elle permet tout de même de faire des choses rentables comme de la recherche scientifique ou de la fabrication de certains composants de valeur. Avoir une POS en High sec permet aussi de voir venir les emmerdements et de prendre ses dispositions (qui peuvent aller jusqu'à démonter la POS le temps que l'orage passe): déclaration de guerre avec 24 h de préavis pour attaquer, et aucun vaisseau capable d'éradiquer facilement une POS n'est autorisé en High Sec.
Bref ceux qui le pratiquent disent que ce style de jeu n'est pas plus facile ni aisé que le combat et demande de bien comprendre le jeu pour planifier intelligement sa progression.

Mais bon avant, vas au bout de ton trial et continues à évaluer la jouabilité des différents aspects du jeu dont la classique, mais toujours plaisante, baston.
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Message  Anvil Dim 14 Déc 2014 - 20:38

alors?

Finalement comment c'est terminé ton trial?
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Message  arkis Lun 15 Déc 2014 - 4:53

7 jours plus tot que prévu car j'ai plus internet Sad
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Message  Anvil Lun 15 Déc 2014 - 10:59

Ha là..c'est le drame...

Même si les quelques jours que tu as pu essayer, c'est carrément pas assez pour faire le tour du proprio, en première impression, il y a des choses que tu as particulièrement aimé? d'autres moins?...Une activité qui te tentait plus qu'une autre pour te lancer?
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Message  arkis Lun 15 Déc 2014 - 11:43

J'ai beaucoup aimer la récup sur les vaisseaux détruits. Sa fait un peu gitan par moment mais c'est un bon moyen de faire des sous en même temps que les missions. Pas grand choses de pas aimé, juste que je pense pas avoir compris exactement l'interface, notamment comment warper en urgence pour éviter la perte du vaisseau. Mais pour cela il reste les assurances XD

les combo arme/munitions sont énormes par contre ^^
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Message  Anvil Lun 15 Déc 2014 - 12:55

arkis a écrit:(...)J'ai beaucoup aimer la récup sur les vaisseaux détruits. Sa fait un peu gitan par moment mais c'est un bon moyen de faire des sous en même temps que les missions. (...)

C'est la base des métiers de "mission runner", de pirate, ou encore d'explorateur de wormhole spécialisé chasseur de "sleepers" (les NPC les plus forts du jeu, sur lesquels ont peut récupérer des composants de grande valeur qui servent à la fabrication des vaisseaux T3).

Il existe même un vaisseau dédié à l'activité de pilleur et de recycleur d'épaves: le Noctis ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Noctis )

Il y a quand même de petites "joyeusetés" à garder à l'esprit:
- Certains joueurs n'hésitent pas à "voler" les épaves d'autres joueurs...C'est le "ninja loot"...
- Le joueur ainsi lésé dispose alors d'un "kill right" de quelques minutes pendant lesquelles il peut attaquer le vilain profiteur sans craindre de représaille de la police du jeu (concorde) ou de baisse de sa réputation (security status) en high sec.
- Mais parfois c'est un piège! un pirate vole un joueur dans l'espoir de se faire attaquer sachant qu'il est bien plus fort que sa victime...ou que ses copains sont à un saut warp de là...
- L'inverse peut aussi être vrai: Un vilain pirate fait semblant d'abandonner une épave et attend dans l'ombre un kill right servi sur un plateau par un pauvre débutant ou un opportuniste pas assez méfiant...

Eve est un monde sans pitié où toutes les ruses sont permises...

arkis a écrit:(...)
les combo arme/munitions sont énormes par contre ^^(...)

Oui, et tu n'as pas encore du utiliser les armes et munitions T2 ou de faction.

Au niveau des munitions, qu'elles soient T1, T2, ou de faction, on en embarque de plusieurs types de manière à pouvoir charger ses armes en fonction de la protection de la cible: Explosif, Thermal, Kinetic, ElectroMagnietic.

Pour les NPC, c'est facile, chacune de leur faction utilise toujours le même type de bouclier ou d'armure. Il suffit de se documenter avant le combat pour savoir quoi charger.

C'est contre un joueur qu'il faut réfléchir, bien connaître les différents types de vaisseaux et être capable de s'adapter en rechargeant ses armes si on voit qu'il encaisse trop bien, ne pas hésiter à changer de munition une fois le bouclier tombé si on se rend compte que l'armure du vaisseau à une résistance différente...

arkis a écrit:(...)Pas grand choses de pas aimé, juste que je pense pas avoir compris exactement l'interface, notamment comment warper en urgence pour éviter la perte du vaisseau. Mais pour cela il reste les assurances XD
(...)

Pour les warp d'urgence, il faut paramétrer l'interface avec différents onglets dans la fenêtre de sélection des objets spatiaux. En général on en prévoit un pour chaque type d'activité, et on change en fonction des besoins: Pour les combats NPC, pour le PVP, pour la fuite (warpout!), pour les long voyages entre systèmes, pour le minage, etc.

Voici d'ailleurs les sites de deux corpo en français qui proposent des guides pas trop mal faits pour les débutants:
http://www.eveonlinep4.fr/bases_pvp#
http://eve-guides.fr/index.php?categorie=3

Mais pour de l'info plus pointue, ne pas hésiter à consulter l'ISK guide (en anglais) déjà mentionné dans un post précedent.

En combat quand tu sens que tu vas devoir te barrer, tu alignes la course de ton vaisseau (tu sélectionnes l'option "se raprocher") sur l'objet vers lequel tu veux fuire (une jump gate, un champ d'astéroide, une planete, une station, etc...). Tu montes à la vitesse max (proche de celle  d'enclanchement du warp), tu ne pompes pas trop d'energie avec tes modules (quitte à ne pas tout activer) pour en laisser pour le warp, et si tu dois fuir, en un clic, tu warp.
N'oublie cependant pas que tu as une course rectiligne quand tu t'alignes et que si tu "tank speed" (joue la vitesse et l'agilité pour esquiver) tu vas être bien plus facilement "touchable" que si tu orbites autour de ta cible. Tout est dans l'anticipation du "bon moment"...

Il faut cependant se rappeler que les joueurs humains sont souvent équipés de Warp disruptor ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Warp_Disruptor_I ) d'une portée de 20km ou de warp scrambler ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Warp_Scrambler_I ) d'une portée plus courte de 7,5km mais bien moins gourmand en énergie, qui ont pour but d'empecher leur proie de fuire trop facilement en neutralisant leur capacité à warper...Et je ne parle pas des "bulles" d'interdiction en 0.0...mais ça un débutant à bien le temps de s'en préocuper (les "générateurs" de "bulles" ne sont pas admis en High sec).


Dernière édition par Anvil le Sam 20 Déc 2014 - 22:47, édité 2 fois
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Message  Anvil Mer 17 Déc 2014 - 13:43

Je viens de mettre la main sur une petite de vidéo explicative en français sur le jeu.

Elle est pas mal faite du coup je la relink aussi dans mon post plus ancien (Lun 24 Nov 2014 - 16:22) sur ce qui fait selon moi l'intérêt du jeu.

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