Les Marie Louise des Flandres
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[59] NEF hivernale 21-22 janvier

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[59] NEF hivernale   21-22 janvier Empty [59] NEF hivernale 21-22 janvier

Message  Arwarn Jeu 22 Déc 2011 - 20:57

Bonjour à tous, je suis Mathieu, de l'asso des Dés Générés (j'ai déjà croisé certains d'entre vous lors de divers tournoi, le plus récemment avec une armée d'elfes noirs). Je me permet d'ouvrir un topic ici pour attirer votre attention sur le tournoi Warhammer Battle qui aura lieu lors de la NEF de janvier, et organisé par notre association (avec l'aide de Menkiar en coulisse).

Voici donc le règlement, j'espère qu'il vous plaira tout comme j'espère vous voir nombreux là bas Very Happy
Bonne soirée.



Informations

Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF du samedi 21 janvier, 9h, au dimanche 22 janvier, 18h.
Tout joueur souhaitant rester avant ou après le tournoi (voir en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé le vendredi et le samedi soir/nuit) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclu l'entrée à toutes les activités de la NEF).

24 joueurs seront accueillis, pour 5 parties (3 le samedi, 2 le dimanche) en format 2500 pts (les figurines se devront d'être peintes et WYSIWYG).

Horaires

Samedi
- arrivée sur le site pour 9h et début des parties 9h30
- 1er partie de 9h30 à 12h30
- 2em partie de 13h30 à 16h30
- 3em partie de 17h à 20h

Dimanche
- arrivée sur le site pour 9h et début des parties 9h30
- 1er partie de 9h30 à 12h30
- 2em partie de 13h30 à 16h30
- annonce du classement et remise des lots à partir de 17h


Inscriptions et logistique

Café et thé gratuit à volonté tout le week end. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle).

Possibilité de se restaurer sur place.

L'inscription sera effective une fois que la liste sera validée et qu'un chèque de 10€, à l'ordre des Dés Générés, aura été reçu (les repas ne sont pas pris en compte dans l'inscription).

Les frais d’inscriptions sont à envoyer avec coordonnées téléphoniques, nom, et pseudo avant le 14 janvier à :
Mathieu Vilain
2446 rue Fernand Rombeau
59 870 Rieulay


Si vous voulez payer sur place merci de nous contacter pour nous le faire savoir au plus vite, afin de faciliter l'organisation liée à l'achat des lots.


Les listes (en français) seront à envoyer, en format bloc-notes (.txt), open office (.odt), ou pdf, à l'adresse pyrolancien[at]hotmail.fr



Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)
Le lien vers le site de l'école et de son plan d’accès
cf LDN / Warfo

L'organisation, pour le bon déroulement de la compétition, se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : pyrolancien[at]hotmail.fr

Lien T3 :
cf Warfo / LDN


Conventions, règles et armées :

- Les armées pourvues d'un LA officiel (donc les armées dont le LA se trouve dans un GW + les nains du Chaos Tamurkhan + les mercenaires) sont autorisées

- Un " attention messire " est autorisé pour les personnages qui peuvent y prétendre sur les sorts Etres du Dessous, Malédiction du Rat Cornu, Ultime Transmutation et les effets 11-12 de la Faille Infernale

- Nous utiliserons un système de tailles pour les lignes de vue : nuées < bêtes de guerre < infanterie < cavalerie - infanterie monstrueuse - char <bêtes monstrueuses - cavalerie monstrueuse < monstres non grande cible - uniques < grandes cibles. Un écart d'une catégorie donne droit à un couvert lourd, un écart de deux catégories à un couvert léger

- Les collines et bâtiments bloquent les lignes de vue (et un boulet de canon ne peut gravir la pente d'une colline pour redescendre de l'autre côté)

- Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.

- En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4 .


Classement :

Une victoire vous rapporte 3 pts. Un nul rapporte 2 pts. Une défaite ne rapporte rien. Les ex-aequo seront séparés aux points de scénario.


Scénario :
Un scénario unique sera utilisé lors des cinq parties. Il comporte trois conditions de victoires, amenant un nombre variable de points de scénario. Le joueur cumulant le plus de points de scénario gagne la partie.

Condition 1, sur 5 pts
L'objectif est ici de détruire cinq unités dites " cibles " dans l'armée de votre adversaire.
Ces cinq unités seront les cinq unités portant une bannière les moins chères de la liste adverse.
Si votre adversaire possède moins de cinq unités avec bannière, les autres cibles seront les unités sans bannières les moins chères (de façon à avoir cinq cibles en tout).

Vous gagnez un point de scénario par unité cible ennemie détruite, ou en fuite lors du dernier tour de la partie.


Condition 2, sur 4 pts
Chaque joueur choisira au début de chacune de ses parties un objectif secondaire à remplir. Un objectif ne pourra être choisi qu'une fois lors du tournoi. Ils seront gardés secrets et révélés à la fin de la partie. Néanmoins chaque joueur annoncera à son adversaire 3 objectifs différents, parmi lesquels il aura choisi son objectif.

Objectifs possibles :
- tuer le général
- contrôler les quarts de table (le joueur totalisant le plus de points de bravoure dans un quart le contrôle)
- contrôler le centre de la table (le joueur totalisant le plus de points de bravoure à moins de 6 pas du centre de table le contrôle)
- avoir plus de points de bravoure, non en fuite, que l'adversaire à la fin de la partie
- amener 3 bannières dans la zone de déploiement de l'adversaire en fin de partie
- contrôler un élément de décors choisi au début de la partie (le joueur totalisant le plus de points de bravoure à moins de 6 pas de l'élément le contrôle). Cet élément de décors ne peut être dans la zone de déploiement du joueur choisissant cet objectif et il ne peut être un bâtiment.


Un joueur remplissant son objectif marque 2 points de scénario. S'il empêche son adversaire de remplir la sienne, il marque aussi 2 points de scénario.

nb : pour les objectifs de contrôle, il faut avoir au moins 1 pt de bravoure remplissant les conditions requises pour que l'objectif soit validé (ex : vous possédez un grand aigle seul dans un quart de table, puisqu'il ne compte pas comme un point de bravoure, il ne contrôle pas ce quart de table, au contraire de deux lions blancs avec bannière)


Condition 3, sur 1 pts
Le joueur totalisant le plus de points de victoire (avec une différence d'au moins 250 pts) gagne 1 point de scénario.


Restrictions

Chaque armée a le droit de dépenser jusqu'à 8 points de monstruosité (PM), répartis comme indiqué plus bas.

nb : différents PM sont comptés pour des tranches de figurines dotées d'un certains équipement (ex : tranche de 20 figurines avec arbalète à répétition chez les Elfes Noirs) ou pour des unités atteignant une certaine taille (ex : unité d'au moins 20 guerriers du Chaos). Je tiens à préciser que pour ces restrictions il convient de suivre leur esprit plus que leur formulation littérale. Ainsi un total de 39 figurines avec arbalète à répétition dans une liste Elfes Noirs comptera généralement pour 2 PM.
Ces questions seront réglées au cas par cas, selon le reste de la liste. Mais il sera demandé aux joueurs tentant de contourner le système de PM de revoir leur copie.
(attention, ce n'est en aucun cas un refus de liste, juste une précision sur le fonctionnement des restrictions)


Les nains du Chaos de Tamurkhan et les Mercenaires ne disposent pas encore de restrictions. Si un joueur souhaite aligner une de ces armées, je lui ferais part des restrictions à venir une fois que je me serais procuré les LA correspondants.


Objets communs :
Couronne de Commandement : 1 PM
Forteresse pliable : 1 PM (le joueur devra apporter le décors correspondant, et il ne pourra être compté comme faisant plus de 3 étages de haut, quelle que soit la taille réelle du décors)


Bretoniens :
Vertu d’Héroïsme : 1 PM
Parchemin de dissipation + miroir d'argent : 1 PM
Unité d'au moins 9 chevaliers : 1 PM
Trébuchet : 1 PM
Tranche de 6 PV répartis sur des figurines volantes : 1 PM
(donc 2 personnages sur pégase = 1 PM / 3 chevaliers pégases = 1 PM)


Comtes Vampires :
Heaume de Commandement : 1 PM
Bannière de Drakenhof : 1 PM
Maître des Arts Noirs : 1 PM
Terrorgheist : 2 PM
Unité Ethérée (carrosse noir inclus) : 1 PM
Unité d'au moins 25 goules ou gardes des cryptes : 1 PM


Hommes-Lézards :
Concentration Métaphysique : 1 PM
Aphorisme Apaisant : 1 PM
Etat Supérieur de Conscience : 1 PM
Si deux de ces trois disciplines sont sélectionnées (ou si l'une d'entre elle est doublée) : 3 PM (au lieu de 2)
Main des Anciens : 1 PM
Pam + cube des ténèbres : 1 PM
Stégadon (de tout type) : 1 PM
Unité de salamandres : 1 PM
Tranche de 20 figurines cumulant les règles " tirailleurs " et " attaques empoisonnées ", hors cohorte skink : 1 PM
(donc skinks en tirailleurs, caméléons, terradons)
Cohorte d'au moins 20 skinks, comportant au moins 1 kroxygor : 1 PM


Guerriers du Chaos :
Marionnette Infernale : 1 PM
Personnage ayant une sauvegarde invulnérable de 3+ : 1 PM
Faveur des dieux + objet causant la terreur sur une unité d'élus : 1 PM
Canon Apocalypse : 2 PM
Autel du Chaos : 1 PM
Unité d'au moins 30 maraudeurs avec arme lourde : 1 PM
Unité d'au moins 20 guerriers du chaos ou élus du chaos : 1 PM


Elfes Noirs :
Pendentif de Kaeleth : 2 PM
Dague Sacrificielle : 2 PM
Hydre : 2 PM
Chaudron de sang : 1 PM
Unité d'au moins 20 furies : 1 PM
Tranche de 20 arbalètes à répétition (les chars comptent pour 1) : 1 PM


Skavens :
Bannière d'orage : 1 PM
Fusée funeste + orbe d'airain : 1 PM
Cloche hurlante : 1 PM
Creuset de la peste : 1 PM
Abomination : 2 PM
Canon à Malefoudre : 1 PM
Unité d'au moins 30 esclaves ou guerriers des clans : 1 PM
Tranche de 10 coureurs d'égouts avec attaques empoisonnées : 1 PM


Démons du Chaos :
Maître sorcier : 1 PM
Sirène : 1 PM
Icône du Désespoir : 2 PM
Etendard du Chaos Triomphantl : 2 PM
Don démoniaque pris plus d'une fois : 1 PM par prise supplémentaire
Buveur de Sang : 2 PM
Grand Immonde : 2 PM
Gardien des Secrets : 1 PM
Duc du Changement : 1 PM
Unité d'au moins 5 incendiaires : 1 PM
2em unité d'incendiaires : 1 PM
Unité d'au moins 20 sanguinaires : 1 PM
Unité d'au moins 5 équarisseurs : 1 PM


Empire :
Pam + sceau de destruction : 1 PM
Miroir de Von Horstman : 1 PM
Autel de guerre : 1 PM
Tank à vapeur : 2 PM
Canon : 1 PM
Mortier (à partir du 2em) : 1 PM
Mages d'un même domaine (à partir du 3em) : 1 PM
Unité d'au moins 20 flagellants : 1 PM


Nains :
Rune de défi : 1 PM
Toutes les runes (sauf rune de pierre) à partir de la 2em sélection : 1 PM par sélection (hors la première)
Rune d'anti-magie à partir de la 3em sélection : 1 PM (la 2em rune d'anti-magie ne coûte donc pas de PM)
Dès de dissipation généré à partir du 4em : 1 PM (les dès volés à l'adversaire sont comptés dans ce total)
Enclume du destin : 1 PM
Canon : 1 PM
Canon orgue : 1 PM
Unité d'au moins 20 figurines avec la règle " éclaireurs " : 1 PM


Royaumes Ogres :
Coeur infernal : 1 PM
Bannière du Dragon : 1 PM
Boute-fer : 2 PM
Capacité " poison " des Mangeurs d'Hommes : 1 PM
Capacité " tenace " des Mangeurs d'Hommes : 1 PM
Attaque de souffle à partir de la 3em : 1 PM
Unité de Mangeur d'Hommes dont au moins la moitié des membres est équipée de paire d'arquebuses ogres : 1 PM
Tranche de 4 crache-plombs : 1 PM


Rois des Tombes :
Tablettes Incantatoires : 1 PM
Arche des Ames Damnées : 1 PM
Sphinx (de tout type) : 1 PM
Unité de Rôdeurs Sépulcraux : 1 PM
Tranche de 30 archers squelettes : 1 PM


Orques et Gobelins :
Arachnarok : 1 PM
Squig broyeur : 1 PM
2em plongeur de la mort : 1 PM
2em lance-rocs : 1 PM
2 plongeurs + 2 lance-rocs : 3 PM (au lieu de 2)
Unité d'au moins 20 kostos orques sauvages : 1 PM
Tranche de 3 fanatiques : 1 PM


Hauts Elfes :
Livre de Hoeth : 1 PM
Bannière du Dragon Monde : 1 PM
Livre de Hoeth + Bannière du Dragon Monde : 3 PM (au lieu de 2)
Pam + Signe d'Asuryan : 1 PM
Bannière de Sorcellerie : 1 PM
Unité d'au moins 20 lions blancs / maître des épées / gardes phénix : 1 PM
Aigle à partir du 3em : 1 PM


Hommes Bêtes :
Heaume du Bélier : 1 PM
Pierre des Hardes : 1 PM
Tranche de 3 chars (de tout type) : 1 PM
Unité d'au moins 6 minotaures (personnages inclus) : 1 PM
Unité d'au moins 25 bestigors : 1 PM
Gorghon : 1 PM


Elfes Sylvains :
Grêle de Mort : 1 PM
Flèches Arcaniques : 1 PM
Baguette d'Orme Blanc : 1 PM
Pléiade du Tisseur : 1 PM
Homme Arbre (de tout type) : 1 PM
Unité d'au moins 6 lémures : 1 PM
Tranche de 25 archers (hors personnages et figurines montées) : 1 PM





Merci d'avoir lu ce règlement en espérant vous voir nombreux au tournoi !


Dernière édition par Arwarn le Ven 23 Déc 2011 - 13:21, édité 1 fois

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Message  damsetoi Jeu 22 Déc 2011 - 21:12

sans moi, je me suis engagé sur un autre tournoi le même jour.
Dommage, ça aurait été avec plaisir !!
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Message  Iradei59 Jeu 22 Déc 2011 - 21:40

Salut Arwarn,

Je ne joue pas à Battle, mais suis intéressé par la convention.
Y a t'il un lien pour avoir le programme du weekend ? Les liens que j'ai trouvés sur le net remontent soit à janvier soit à juin.
Mci Bcp
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Message  Dudu Ven 23 Déc 2011 - 9:11

Condition 1, sur 5 pts
L'objectif est ici de détruire cinq unités dites " cibles " dans l'armée de votre adversaire.
Ces cinq unités seront les cinq unités portant une bannière les moins chères de la liste adverse.
Si votre adversaire possède moins de cinq unités avec bannière, les autres cibles seront les unités sans bannières les moins chères (de façon à avoir cinq cibles en tout).

Vous gagnez un point de scénario par unité cible ennemie détruite, ou en fuite lors du dernier tour de la partie.

je suppose qu'il est donc nécessaire d'avoir au moins 5 unités dans son armée pour participer au tournoi ?

Toutes les runes à partir de la 2em sélection : 1 PM par sélection (hors la première)

j'espère que la rune de pierre déroge à cette règle !


Hauts Elfes :
Livre de Hoeth : 1 PM
Bannière du Dragon Monde : 1 PM
Livre de Hoeth + Bannière du Dragon Monde : 3 PM (au lieu de 2)
Pam + Signe d'Asuryan : 1 PM
Bannière de Sorcellerie : 1 PM
Unité d'au moins 20 lions blancs / maître des épées / gardes phénix : 1 PM
Aigle à partir du 3em : 1 PM

Arnaud tu peux jouer la liste HE "all in GM" Exclamation

Si j'ai mon planning avant le 14 et qu'il reste de la place, je participerai.

Bon courage pour l'organisation.

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Message  Fred / ric Ven 23 Déc 2011 - 9:17

@Dudu : Concernant les points de monstruosité, avec 8 points maximum, ça ne casse pas beaucoup de listes no-limit, on est d'accord.
Pour un peu je croirais que les points de monstruosité ne sont qu'une diversion à côté des véritables restrictions qui sont posées par le scénario. Laughing

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Message  Tjallodin Ven 23 Déc 2011 - 11:42

J'aurais pas le temps de peindre mes rats pour ce tournoi donc je suis out.
Cependant je suis surpris par une des restrictions sur les skavens :

Unité d'au moins 30 esclaves ou guerriers des clans : 1 PM

Heu les GdC sont monstrueux ? OO Première nouvelle ! Smile
Très honnêtement si je peux comprendre pour les esclaves pour éviter d'avoir plein d'unités glu, autant les GdC je ne comprend pas (surtout par 30).
A l'opposé vous ne condamnez pas la roue Smile Donc on peut venir avec 4 roues sans soucis à votre tournoi. C'est bon à savoir ça pour l'année prochaine ! skaven
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Message  Dudu Ven 23 Déc 2011 - 11:45

Pas 4 roues Aurélien, 2... c'est pas du 3000+ pts !
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Message  Tjallodin Ven 23 Déc 2011 - 11:49

Dudu a écrit:Pas 4 roues Aurélien, 2... c'est pas du 3000+ pts !

C'est vrai certes, au temps pour moi Smile Mais bon 2 roues passent sans problème.
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Message  Arwarn Ven 23 Déc 2011 - 12:39

Bonjour,


Je ne joue pas à Battle, mais suis intéressé par la convention.
Y a t'il un lien pour avoir le programme du weekend ? Les liens que j'ai trouvés sur le net remontent soit à janvier soit à juin.
Mci Bcp
J'ai contacté Menkiar pour voir s'il avait plus d'infos. Perso je n'en ai pas Wink

je suppose qu'il est donc nécessaire d'avoir au moins 5 unités dans son armée pour participer au tournoi ?
Non en effet. Néanmoins si tu as 3 unités, ton adversaire marquera automatiquement 2 pts sur le scénar 1, et il me semble qu'il ne sera pas évident de réussir le scénar 2 et d'empêcher ton adversaire d'accomplir le sien. Au total on aurait donc déjà 6 pts pour ton adversaire... et tu peux au mieux en marquer 6, donc pas le droit à l'erreur... pour nuller.

j'espère que la rune de pierre déroge à cette règle !
J'éditerais le règlement, j'avoue que je n'ai pas pensé à cette rune.

Concernant les points de monstruosité, avec 8 points maximum, ça ne casse pas beaucoup de listes no-limit, on est d'accord.
Pour un peu je croirais que les points de monstruosité ne sont qu'une diversion à côté des véritables restrictions qui sont posées par le scénario.
Tout à fait. J'ai simplement voulu éviter la redondance de combos classiques, qui permettent d'aller chercher la table rase (et donc la victoire de fait au scénar, sans le jouer), et nerfer un peu certains grosses armées. Mais la plupart sont en quasi no-limit (enfin, même s'il faut s'adapter au scénario).

Heu les GdC sont monstrueux ? OO Première nouvelle !
Avec le scénario on va voir fleurir des unités de 40-50 GdC avec bannière (histoire que ce se soient pas les lignes de 5 rats géants qui soient unités clés), ce qui tankera comme des esclaves, même avec une bannière.

A l'opposé vous ne condamnez pas la roue
J'ai choisi de ne pas tout condamner en skaven (la fusée seule ne vaut pas de PM, alors que l'objet est plus d'affreux), sinon ils auraient été difficilement sortables Wink



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Message  Tjallodin Ven 23 Déc 2011 - 12:42

En effet compte tenu des scénarios je comprends mieux le choix des 1PM pour les GdC. Bien vu.
En tout cas bonne chance pour l'orga et merci de nous avoir prévenu Smile
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Message  Nostradamos Ven 23 Déc 2011 - 15:50

Si tu veux que je te prêtes des figurines aurélien y a pas de soucis..

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Message  Tjallodin Ven 23 Déc 2011 - 15:53

C'est gentil Nostra Smile Mais non, la fierté du peintre que de partir avec ses propres fig ^^ (tu me connais !)
Et puis un tournoi tous les deux mois ca me va bien (et j'ai l'Arene en Février).
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Message  Arwarn Mer 4 Jan 2012 - 21:24

Bonsoir, et bonne année à tous Very Happy

Je me permets de relancer un peu le sujet, afin de (re)trouver quelques motivés Very Happy Thierry (accompagné de sa petite famille bien sûr ^^) et Arnaud ont déjà un pied dans le tournoi, j'espère que d'autres MLF les rejoindront Wink

A bientôt

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Message  chris0308 Jeu 5 Jan 2012 - 5:28

Désolé je suis en vacances et je part quelques jours ! Very Happy
dommage ,je serais bien venue vous aider ! Crying or Very sad

chris Wink
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Message  Nostradamos Sam 7 Jan 2012 - 13:08

Personnes d'autres d'intéressés ? si jamais ça vous dit mais vous avez pas les figurines n'hésitez pas à demander quelques prêts.

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Message  Tzeentch Dim 22 Jan 2012 - 18:08

Ayé le tournoi est fini, je viens faire mon retour Wink

Points négatifs (comme ça on est tranquille) :
- Scénario des unités clés à chaque bataille. Alors on le savais, j'aurais du lire un peu plus, mais même ... c'est dure !
- Niveau des tables elle sont correcte, mais rien de super (enfin peut faire mieux la prochaine fois Wink )
- Pas trop de monde Sad

Points positifs :
+ Orga niquel
+ super joueurs
+ la bouffe pas chère
+ rapport lots/PAF intéressant (même si je finit sans prix)

Niveau des batailles je ne vais pas faire de debrief détaillé (car je haie la chance ! 4 parties sur 5 qui ne sont pas représentatifs) juste quelques infos sur ce qu'il y avait :

Ma liste
N4 de slaanesh, sirène, test de Cd pour me taper et si je fait une blessures il faut faire un test de Cd pour taper. => 2 points de monstruosité (PM)

N2 de Tzeentch, GB cd-2 + connais tous les sorts de la vie + vol => 3PM
Héraut de Khorne à pied armure 3+
Héraut de Khorne sur Juggernaut armure 1+ qui annule les armes magiques

10 Horreurs Roses bannière, musicien
10 Horreurs Roses bannière
25 sanguinaires EMC + 1D6 à la première charge => 1 PM

5 gargouilles

6 incendiaires => 1PM
5 Equarisseurs => 1PM
1 bête de slaanesh

Je l'aime pas trop car le pack d'équa + héraut de Khorne est chère (350pts + 200pts) et le N4 de slaanesh aussi (625pts). Par la suite, il faut vraiment faire un choix entre les deux.

Bataille 1 contre Jérémy et ses skavens (seule partie intéressante)
sa liste (cadeau pour Aurélien Wink ) :
Abo, roue, 30 moines de la peste + N1 et creuset, 30 moines de la peste + N1 +creuset (oui deux), 30 guerrier des clans + N4 et cloche et des esclaves.
Je prends un creuset, et je garde pas mal de points (mais lui aussi) 1100/700 je perd mes 5 unités clés, j'en prends une, je loupe mon objectif
=> 1 pt VS 11
=> perdu

Bataille 2 contre Lothaire et ses EN
double hydre, chaudron, 7 ombres, 8 ombres, 7 ombres, 11 arabs, 12 arbas, 5 cavalier, 5 cavalier, N1 feu, N1 métal, 5 harpies
je perds, pas de chance de mon coté et lui ultra chanceux, il n'y crois pas lui même, il réussi tout ce qu'il tente et je loupe 3 charges avec sangui (7-4-2 ...)
je perd toutes mes unités clés, il en perd une. Je loupe le scénar et lui le réussi
=> 1pt VS 11
=> perdu

Bataille 3 contre Kurnous et ses Ogres
boucher N4, N2 du feu, Héros GB, seigneur qui tape, boute fer, 6 ogres, 5 ventres dures, 5 mangeurs d'hommes, 4 mangeurs d'hommes, 3 crache plomb.
Je fait sirène sur un pack, je double charge tour 2 je passe à travers tout. Au tour 4 il n'y a plus rien sur la table chez lui.
il me reste 4 unité clé, j'en prends 5, je fait mon scénar (plus de pts de bravoures que lui à la fin de la bataille)
=> 10 vs 1
=> Gagne

Bataille 4 contre Cyril et ses HL
Slann, GB saurus, 40 saurus, 3 salamandres, 3 salamandres, 10 skinks cohorte, 10 skinks tirailleurs, 10 skinks tirailleurs, 5 caméléons, 3 téradons, 1 stégadons, 2 héraut saurus sur sg froids.
Je me place, comme je veux, je réussi une charge combiner de presque tout sur son gros pack.
Après j'ai beaucoup de chance sur la partie (une bête de slaanesh qui mange un stégadon ...) bref (pas d'intérêt ce jeu quand la chance s'en mêle colere )
il me reste 4 unités clés, j'en prends 5, je fait mon scénario
=> 10 vs 1
=> Gagne

Bataille 5 contre ?? et ses HE
23 archers, 20 gardes maritimes, N2 feu, N2 hautes magies, GB sur dada, 6 princes dragons, 3 balistes, 20 LB EMC +1Cd, 20 MdE EMC + 1D3 dés de pouvoirs
Parties intéressante dans le sens que c'est la première fois que j'affronte un HE défensif et que j'en ai jamais vu.

Donc en fait, je découvre les kaméaméa HE : 2 x 2D6 touches F4 + 1D6 touches F4 + boule de feu + relance les jets pour touchers pour le tir ... bref nikel Smile
Ensuite pour résumé la partie, 25 sanguinaires + héro contre 6 princes dragons + GB sachant que c'est les sangui qui charge, ben ça passe pas ... (12 attaques de princes F3 + 6 de cheveaux F3 => 11 sanguinaires de morts)

pas de cul, pas de cul ... je prends 1 unité clé, il m'en prends 3, on réussi nos scénarios
=> 3 VS 7
=> perdu !

Merci aux organisateurs.
Merci à Félix pour son prêt de figs.
Je reviens l'année prochaine si j'apprends à lire d'ici là ... siffle
Tzeentch
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Message  Arwarn Lun 23 Jan 2012 - 9:51

Je réponds rapidement ici avant de poster un débrief un peu plus fourni sur le Warfo dans le courant de la semaine Wink

- Scénario des unités clés à chaque bataille. Alors on le savais, j'aurais du lire un peu plus, mais même ... c'est dure !
C'était la grande question du tournoi : comment se comporte le scénar unique ?
Jouer les unités clés à chaque fois pouvait être redondant en effet, c'est pour ça que j'ai essayé de varier avec le scénar annexe et les points de bashe. Idéalement j'aurais voulu pouvoir proposer 8 scénars annexes, tous avec une idée de contrôle aux bannières (plus l'assassinat ^^), mais je n'ai pas trouvé d'autres scénars intéressants à ajouter. Si tu as des idées, je suis preneur Very Happy

A posteriori j'hésite aussi à varier l'importance des conditions de victoire de façon aléatoire (type ronde 1 on détermine que les unités clés valent 5pts, le scénar annexe 3, la poutre 2 / ronde 2 on a la poutre pour 5, les scénars annexes pour 3 et les unités clés pour 2 / etc, etc). Mais ce faisant je crains de perdre l'intérêt qu'a pour moi le scénar unique, à savoir le syndrome du " si j'avais topé ce joueur sur la poule d'avant avec ce scénar, j'aurais gagné ! Mais là vu le scénar, j'étais obligé de prendre une branlée.... ".

C'est un point qui est donc encore à réfléchir Smile


- Niveau des tables elle sont correcte, mais rien de super (enfin peut faire mieux la prochaine fois Wink )
Ah ça, c'est sûr que l'esthétique ne valait pas Marquette, mais les décors restaient fonctionnels, et c'est déjà ça (encore merci à Menk et au club de Wavrin pour s'en être chargé d'ailleurs). Peut être que d'ici le prochain tournoi nous aurons le temps de monter des décors à la fois esthétiques et fonctionnels Very Happy

- Pas trop de monde Sad
Entre votre AG, l'annonce un mois avant le tournoi, la période post-fêtes et un tournoi Belge qui nous fait concurrence, c'est très mal tombé, d'où le faible nombre de joueurs (puis le tournoi sur 2j attire malheureusement peu).
Du coup j'en profite pour annoncer que la NEF de juin devrait (et je dis bien devrait Very Happy) se dérouler aux alentours du 25 (peut être avec Menkiar de nouveau aux commandes, selon s'il organise ou non du BloodBowl et de l'Eden), donc pensez à réserver le week end Very Happy


[quote]+ rapport lots/PAF intéressant (même si je finit sans prix)[/quote
C'est pour moi l'un des échecs du tournoi. Je voulais pouvoir récompenser tous les joueurs (ne serait-ce qu'avec des bons de réductions pour les derniers), mais entre une reprise des cours difficile, un budget un peu serré (nous ne faisons aucun bénéf sur le tournoi, tout ce qui a pu aller dans les lots y est parti) et un temps d'orga assez cours, je n'ai pas pu atteindre cet objectif.
Si je me retrouve à réorganiser une manif, ce sera l'un de mess objectifs phares Smile


En tout cas, content que le tournoi t'ait plu Very Happy

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Message  chris0308 Lun 23 Jan 2012 - 20:35

ça semblait etre un tournoi bien sympa Wink

ça reste un jeu de tzeench Razz
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