Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
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Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Bonjour à tous!
Comme vous le savez peut-être, je vais sauter le pas en 2012 et vous rejoindre à Nécromunda.
La propagande incessante et Sieur Tjallodin aura finalement payé...
Ayant récemment fait acquisition de la boîte starter de WARPATh, je pensais utiliser les figs de nains pour Nécro.
Est-ce possible d'incarner un gang de Nains ou autres demi-portions?
Je suis honteux de poser cette question "en consommateur" car la réponse se trouve peut-être déjà dans le livre de règles...
Merci d'avance pour vos réponses et autres conseils en tous cas...
Le Baron Fou
Comme vous le savez peut-être, je vais sauter le pas en 2012 et vous rejoindre à Nécromunda.
La propagande incessante et Sieur Tjallodin aura finalement payé...
Ayant récemment fait acquisition de la boîte starter de WARPATh, je pensais utiliser les figs de nains pour Nécro.
Est-ce possible d'incarner un gang de Nains ou autres demi-portions?
Je suis honteux de poser cette question "en consommateur" car la réponse se trouve peut-être déjà dans le livre de règles...
Merci d'avance pour vos réponses et autres conseils en tous cas...
Le Baron Fou
Invité- Invité
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Je crois qu'il existe une fan-list pour des nains du futur. Sinon tu peux toujours les utiliser en proxi pour une autre maison. Goliath ou Orlock par exemple. Comme ça t'auras des nains avec mouvement de 4
Dahey- Messages : 118
Date d'inscription : 08/09/2010
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Merci pour ta réponse.
Aurais-tu le lien menant à cette fan-liste de nains du futur?
Au pire, je partirai sur des figs plus conventionnelles...
Aurais-tu le lien menant à cette fan-liste de nains du futur?
Au pire, je partirai sur des figs plus conventionnelles...
Invité- Invité
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Les nains du futur se nomment Squats, enfin se nommaient car cette race n'est plus pour Games Workshop ou si tu trouves qu'ils ont plus un côté halfings tu peux les nommer Ratlings, qui pour le cout est une race xenos du 41 millénaire toujours existante.
Pour ce qui est des règles non officielle j'arrive pas à mettre la main dessus, mais pour faciliter ton intégration dans la campagne, le plus simple est de faire du *count as* Esher, ouep car jouer des truc de la taille d'un goss ou des gonzesses sa revient au même et sa sera plus facil pour l'équité de la liste, car le problème de ce genre de liste c'est que c'est crée par des fans pour des fans et parfois c'est complétement cheaté, en plus Aurélien est méchant avec les gangs sortant un peu de l'ordinaire, moi il veut pas que je joue des spyriens aka les super héro de la ruche.
Pour ce qui est des règles non officielle j'arrive pas à mettre la main dessus, mais pour faciliter ton intégration dans la campagne, le plus simple est de faire du *count as* Esher, ouep car jouer des truc de la taille d'un goss ou des gonzesses sa revient au même et sa sera plus facil pour l'équité de la liste, car le problème de ce genre de liste c'est que c'est crée par des fans pour des fans et parfois c'est complétement cheaté, en plus Aurélien est méchant avec les gangs sortant un peu de l'ordinaire, moi il veut pas que je joue des spyriens aka les super héro de la ruche.
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Double poste pour la bonne cause j'ai retrouvé les listes:
Très(trop) endurant
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/gang_squats.pdf
Très(trop) fort au tir
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/Regles_MILICE_RATLING.pdf
Très(trop) endurant
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/gang_squats.pdf
Très(trop) fort au tir
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/Regles_MILICE_RATLING.pdf
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Merci de tout cœur Monsieur PAN!
J'espère que le grand maître de la Ruche validera l'utilisation de l'une de ces 2 listes...
Tjallodin?
J'espère que le grand maître de la Ruche validera l'utilisation de l'une de ces 2 listes...
Tjallodin?
Invité- Invité
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Bien le bonjour M. le Baron. Je suis ravi de vous voir en ces lieux !
Pour répondre à tes questions : M;Pan a déjà répondu à l'essentiel.
Pour résumer : Necromunda est un jeu d’escarmouche qui oppose des gangs "humains" (ou mutants) dans les bas fonds d'une citée ruche impériale. Si il est possible d'y croiser toute chose de bizarre et de très dangereux, y voir une organisation légal de xénos est hautement improbable (voir impossible). De cette façon, aussi bien d'un point de vue fluff mais également d'équilibre de jeu, les gangs xénos ne sont pas autorisé (en réalité ils n'existent tout simplement pas) dans Necromunda (que ce soit orques, eldars, tyranides, taus, squatts....).
Cependant beaucoup de fans se sont attaqués au problème notamment pour jouer avec leurs figs préférées mais ce ne sont là que des réalisation de fans pour les fans rien d'officiel
Pour en revenir à ce qui a été dit, tu as trois possibilités :
1/ si c'est pour jouer entre nous or campagne (apprendre à jouer, partie comme ça, etc...) et que tu tiens pas particulièrement à automatiquement jouer des squatts alors autant jouer des gangs de maisons de base (ca te permettra de mieux comprendre le système de règle, de t’imprégner du monde, des maisons existantes, etc...) et jouer alors tes figs en "count as" Van Saar (maître en technologie), Goliaths (des gros bras) ou autre.
2/ si c'est pour jouer entre nous or campagne mais que tu tiens à tout prix à jouer avec des squatts alors je te redirige vers ces règles là :
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/gang_squats.pdf
Mais même si ils sont "jouables" saches qu'ils sont déjà fortement déséquilibrés par rapport à l'existant.
3/ si tu souhaites jouer en campagne alors il faudra soit attendre que j'allège la liste ci-dessus (je devais déjà le faire pour Gimmli) soit jouer en "count as" comme dans le 1/. J'entends par alléger que je revisiterai la liste afin de la rendre plus jouable aussi bien pour toi que pour tes adversaires.
Quelques dernières choses quand tu vas monter tes figurines :
* pense que tu dois avoir un chef qui doit bien se reconnaitre
* tu as jusqu'à deux balaises qui sont porteurs d'armes lourdes
* un nombre quelconque de gangers - gars normaux
* et un petit nombre de "kids" qui doivent être équipé léger (pisto et arme de cac uniquement)
* un gang normal varie entre 7 et 13 figurines plus un potentiel mercenaire mais ca tu as le temps de voir venir la chose
En espérant avoir pu t'aider
Pour répondre à tes questions : M;Pan a déjà répondu à l'essentiel.
Pour résumer : Necromunda est un jeu d’escarmouche qui oppose des gangs "humains" (ou mutants) dans les bas fonds d'une citée ruche impériale. Si il est possible d'y croiser toute chose de bizarre et de très dangereux, y voir une organisation légal de xénos est hautement improbable (voir impossible). De cette façon, aussi bien d'un point de vue fluff mais également d'équilibre de jeu, les gangs xénos ne sont pas autorisé (en réalité ils n'existent tout simplement pas) dans Necromunda (que ce soit orques, eldars, tyranides, taus, squatts....).
Cependant beaucoup de fans se sont attaqués au problème notamment pour jouer avec leurs figs préférées mais ce ne sont là que des réalisation de fans pour les fans rien d'officiel
Pour en revenir à ce qui a été dit, tu as trois possibilités :
1/ si c'est pour jouer entre nous or campagne (apprendre à jouer, partie comme ça, etc...) et que tu tiens pas particulièrement à automatiquement jouer des squatts alors autant jouer des gangs de maisons de base (ca te permettra de mieux comprendre le système de règle, de t’imprégner du monde, des maisons existantes, etc...) et jouer alors tes figs en "count as" Van Saar (maître en technologie), Goliaths (des gros bras) ou autre.
2/ si c'est pour jouer entre nous or campagne mais que tu tiens à tout prix à jouer avec des squatts alors je te redirige vers ces règles là :
http://www.angel-factory.net/jeux/media/commun/gang_squats.pdf
Mais même si ils sont "jouables" saches qu'ils sont déjà fortement déséquilibrés par rapport à l'existant.
3/ si tu souhaites jouer en campagne alors il faudra soit attendre que j'allège la liste ci-dessus (je devais déjà le faire pour Gimmli) soit jouer en "count as" comme dans le 1/. J'entends par alléger que je revisiterai la liste afin de la rendre plus jouable aussi bien pour toi que pour tes adversaires.
Quelques dernières choses quand tu vas monter tes figurines :
* pense que tu dois avoir un chef qui doit bien se reconnaitre
* tu as jusqu'à deux balaises qui sont porteurs d'armes lourdes
* un nombre quelconque de gangers - gars normaux
* et un petit nombre de "kids" qui doivent être équipé léger (pisto et arme de cac uniquement)
* un gang normal varie entre 7 et 13 figurines plus un potentiel mercenaire mais ca tu as le temps de voir venir la chose
En espérant avoir pu t'aider
Tjallodin- Ancien Admin
- Messages : 2925
Date d'inscription : 10/02/2009
Age : 42
Localisation : Lille / Aix-en-Provence
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Ceci est pure calomniey voir une organisation légal de xénos est hautement improbable (voir impossible)
...ou aveuglement impérial.
Mais la vérité toute nue éclatera au grand jour en 2012 (année de la fin du monde) !
C'est vrai qu'ils ont un sacré Cd pour des nabot de l'espace !si tu souhaites jouer en campagne alors il faudra soit attendre que j'allège la liste ci-dessus
Remarque, quand on voit la difficulté à faire dérouter celui qui nous gouverne en ce moment....
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Merci à toi, ô Grand Maître de la Ruche!
Je viens de mettre la main sur une 20'aine de figs "type futuriste & WW2" qui me permettront de disposer d'un gang "orthodoxe".
Il s'agit des restes du Salute 2010: un fond d'HA compulsif qui traînait dans la boîte à rabiots!
Merci à toi pour toutes ces précisions de composition générique de bande. Le modélisme & la peinture du gang sera achévée durant mes vacances de Noël.
Je serai ainsi équipé pour janvier 2012 et participer à la prochaine campagne!
Mais commençons dans l'ordre: y-a-t-il quelqu'un pour m'initier? Pour les mentors potentiels (et sympas!), merci de MP des dates...
Le Baron FOu
Je viens de mettre la main sur une 20'aine de figs "type futuriste & WW2" qui me permettront de disposer d'un gang "orthodoxe".
Il s'agit des restes du Salute 2010: un fond d'HA compulsif qui traînait dans la boîte à rabiots!
Merci à toi pour toutes ces précisions de composition générique de bande. Le modélisme & la peinture du gang sera achévée durant mes vacances de Noël.
Je serai ainsi équipé pour janvier 2012 et participer à la prochaine campagne!
Mais commençons dans l'ordre: y-a-t-il quelqu'un pour m'initier? Pour les mentors potentiels (et sympas!), merci de MP des dates...
Le Baron FOu
Invité- Invité
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Pour ma part je peux t'initier mais pas avant Janvier.
Sinon on peut voir ça si les dimanches au club se mettent en place.
Sinon on peut voir ça si les dimanches au club se mettent en place.
Tjallodin- Ancien Admin
- Messages : 2925
Date d'inscription : 10/02/2009
Age : 42
Localisation : Lille / Aix-en-Provence
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Pas ce vendredi mais je dois pouvoir me libérer le suivant si tu veux.
Maya
Maya
Re: Des nains ou autres Halflings à Nécromunda. C'est possible?
Hello Misters!
Merci pour votre accueil rapide et enthousiaste au sein de la ruche Necromunda!
Il n'y a pas d'urgence pour ma soirée d'initiation...
Nous pourrons commencer les festivités dès janvier 2012 prochain.
Le Baron Fou
Merci pour votre accueil rapide et enthousiaste au sein de la ruche Necromunda!
Il n'y a pas d'urgence pour ma soirée d'initiation...
Nous pourrons commencer les festivités dès janvier 2012 prochain.
Le Baron Fou
Invité- Invité
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