Les Marie Louise des Flandres
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Belgica prime été 2015, 1 VS 1, 1850 PTS, 3 PM

+2
Zeg
joe
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Message  joe Sam 25 Avr 2015 - 16:28

Bonjour à tous !


Voici l'annonce pour le nouveau Belgica prime.

Celui-ci se déroulera le dimanche 26 juillet.

Cette année supplément autorisé et pas de poul.

Adresse pour inscription :

http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=14293

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots
Ayant pris conscience des défauts de l’ancien règlement, je vous propose une évolution positive de celui-ci. L’idée est toujours de promouvoir l’aspect convention de notre passion mais cette fois sans faire de refus de liste et en adoptant des systèmes commençant à faire ses preuves ou ayant fait leurs preuves.

Durant cette édition nous emploierons le système CPM avec des listes à 3 PM. Le CPM est détaillé et expliqué ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270
Troisième système : Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Certaines restrictions supplémentaires seront rajoutée dans la rubrique prévu a cette effet et aucun refus de liste ne sera opéré cette fois.

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total.
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié ( à la hausse ).
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).

Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir Smile, est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée il vous est demandé de noté quelle sandwich vous désirez : Fromage, Jambon, Jambon Fromage, Américain ou Boulette.
Avec sauce : mayo, ketchup, andalouse ou samouraï.


War house games :

Notre commerçant sera présent. Il aura avec lui des marchandises GW et de bien d'autre marque. A cette occasion il fera 10 % sur tout GW. Pour cette réduction sur d’autres marchandises, il faudra en discuter avec lui.

Vous pouvez le contacter et commander ce que vous désirez en le contactant par son site :
http://www.warhousegames.com/
Il apportera votre commande le jour du tournoi.


Validation et payement :

Il se fera à la réception de la liste d’armée. Le payement sera à effectuer sur place le jour du tournoi.


Bulletin d'inscription :

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Armée jouée :

N° de tel :

Sandwichs : Fromage - Jambon - Jambon Fromage - Boulette - Américains

Sauces : Mayo - Ketchup - Andalouse - Samouraï


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le jeudi 16 juillet 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste. Ensuite 1 point sera retranché par jour de retard jusqu’au samedi 25 juillet.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse en format type army créator (http://www.armycreator.net/ ) :

joe_snake13@hotmail.com


Le local :

Le tournoi se déroula dans le complexe omnisport « la roquette » situé au
7 rue de la Roquette 7387 Montignies-Sur-Roc (Honnelles).
Cet endroit se trouve à coté de la frontière française, à 20 min de mons et valencienne et 1 h de Lille. Je vous conseil de vous munir d’un gps, mais pas d’inquiétude tout les joueurs de l’édition précédente on trouvé leur chemin Smile.
Les tables sont à la dimension 2,00 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.


Wisiwic :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.

Schéma classique par joueur :
1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien

Ou Schéma alternatif spécifique à un codex.

Et 1 seul schéma allié autorisé :
1 QG, 0-1 Elite, 1-2 troupes, 0-1 Attaques rapides, 0-1 soutien


Votre armée peut comporter maximum 3 PM dans le système CPM que voici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270


Codex, supplément, dataslate et formation :

Les skitarii et arlequin sont accepté comme allié pour ce tournoi !
Les suppléments sont autorisé sous réserve de leurs restrictions dans le système CPM.
Les suppléments n'étant pas présent dans le CPM seront traité au cas par cas lors de la réception de la liste d'armée.


Pouvoir psychique :

Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.

Fortification :
Les fortifications autorisées sont les lignes de défense aégis, bastion, plateforme skyshield, redoute firestorm, batterie vengeance.

Invocation :

Seul les codex Démons et space marines du chaos ont accès à la démonologie maléfique.

Ajout ou modification au CPM :

FORTIFICATION

La redoute firestorm et les batteries vengeance coûte 1 PM chacune.


Scénario :

1 sans cartes objectifs, 1 se basant sur les cartes objectifs et un mix.


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 10 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le système PAJO sera employé.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Bien à vous,

Joe


Dernière édition par joe le Lun 6 Juil 2015 - 13:28, édité 1 fois
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Message  joe Mer 1 Juil 2015 - 8:46

Salut à tous,



Le tournoi étant en approche, je me permet de le remettre en haut de la pile des post.

N'hésitez pas si vous avez des questions Smile
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Message  Zeg Dim 5 Juil 2015 - 13:27

bah alors les filles, qui qui va ?
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Message  stef_le_preux Dim 5 Juil 2015 - 15:08

Ca me tente bien !
Etant donné que je mets battle un peu de côté, je vais me reconcentrer sur mes IF, et mes Orks.

Nous sommes combien des MLFs ?
Les newbies comme moi ne seront pas lynchés ? Very Happy
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Message  Zeg Dim 5 Juil 2015 - 15:20

pour le moment je crois être le seul, ptét Vancarth a priori ?

les newbies se feront grave lynchés Wink , encore là y'a pas de fausse pool, mais ronde suisse comme d'hab Smile donc a l'appariement le premier tour sera bien pour toi, après, tu monte ou descend en fonction de ton classement
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Message  stef_le_preux Dim 5 Juil 2015 - 15:34

OK parfait, j'arracherai peut être ma première victoire de l'année Laughing

Je prendrai peut être White Scars du coup Very Happy
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Message  Zeg Dim 5 Juil 2015 - 15:34

grobill !
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Message  stef_le_preux Dim 5 Juil 2015 - 15:39

Je sais pas, jamais joué avec !
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Message  Azuriel Dim 5 Juil 2015 - 17:29

Moi si. Et je confirme : gros bill!
Mais dans ma bouche ce n'est pas un reproche.
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Message  stef_le_preux Dim 5 Juil 2015 - 18:35

Ah ... Bon vais peut être prendre mes impérial fists alors !
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Message  Vancarth Lun 6 Juil 2015 - 12:37

zegogo a écrit:pour le moment je crois être le seul, ptét Vancarth a priori ?

En effet, j'en suis, si on veux bien accepter ma liste xD
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Message  joe Lun 6 Juil 2015 - 13:33

Réglement mis à jour :


Pas de poul pour cette édition donc ne venez pas trop mou même si tout le monde est le bienvenu.

La première partie se fera quand même en fonction du niveau des listes.

2 scénarios oldschool et 1 scénario maelstrom.

Ne tardez pas à vous inscrire car il reste 10 jours pour rendre les listes.

N'hésitez pas si vous avez des questions Smile
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Message  joe Mer 15 Juil 2015 - 15:26

Bonjour à tous,



Un petit message pour vous dire qu'ils vous restent jusque demain (16/07) 23 h 59 pour rendre vos listes sans malus Wink


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Message  stef_le_preux Lun 27 Juil 2015 - 7:53

Bon et bien j'ai passé une bonne journée sur ce tournoi ... qui finalement était mon premier tournoi 40K en solo !
Pas une superbe performance de mon côté (2 défaites et une victoire), mais une bonne expérience.

Merci Joe Wink
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Message  Zeg Lun 27 Juil 2015 - 9:30

Bon alors d'entrée de jeu, ce cher Joe me balance dans les griffes d'Attila et ses Taus qui piquent, premier constat a priori je suis pas équipé pour, ma liste n'étant pas top opti, mais bon, comme il dit "comme ça c'est fait"

Il se déploie, j'hésite à mettre des unités en réserve vu la puissance de feu déployée, mais j'ai des souvenirs de jets foirés sur des parties en 4 tour, donc je pose un max de figs sur la table, paquées dans un coin, et ya pu qu'à serrer les fesses, vu que je ne parviens pas à lui reprendre l'initiative.
Tour 11 il déblaye ma grosses escouade de motojets avec le grand prophète et le prescient, deux marcheurs et une batterie d'appui... ouais ok je sais maintenant que la partie est foutue... je tente de résister, mais je n'ai plus de puissance de feu pour lui faire de gros dégats, je subit donc de plein fouet une 2e phase de tir, il me reste une grosse unité de gardiens et un serpent, plus les gardes fantomes qui sont trop loin pour faire quoique ce soit. et bien sur mes réserves n''arrivent pas (vypers et crimson hunter)
Tour 3 il termine le dernier serpent et les gardes fantomes et entame mes gardiens, ça va plus vite en même temps j'ai quasiment plus rien sur la table. Mon chasseur reste encore en réserve malgrès la relance du jet (!!!) et les vypers ne font rien de spécial. Je m'accroche à mon objectif qui a popé par chance pres de mon coin et je serre les fesses.
Pendant sa phase de tir, je jette au sol mes gardiens dans une ruine et dissimulés par le prescient (2+ de couvert donc !), il me fait une douzaine de blessures, je perd 8 gardiens.... donc j'ai un joli trou de 3" autour de mon objectif, des gardiens au sol et donc impossible à reprendre.... ouais bah quand ça veut pas.... dernier acte de résistance, j'ai le pouvoir "bravoure" pour rendre une unité sans peur, je prend mes 10 dés de charge warp, je met tout sur le pouvoir !!!! j'active 2 charges (oui oui sur 4+...) qu'il parvient à abjurer.... ouais donc en gros, si c'est comme ça... ya des parties où tu peux rien faire... et du coup c'est vachement frustrant
bref, je m'en sors avec un 14-6 au final, je limite donc la casse

mais le combo shadowsun + éthéré + grosse escouade de drones snipers, ça pique séchement quand même, chapeau à lui pour l'avoir trouvé

le reste du tournoi se déroule de manière plus détendue
j'affronte Stringuer et ses chevaliers gris, deux cuirassiers et des inteceptors sur la table, le reste en réserve qui arrive t1 en fep, les GK comme j'aimerais les jouer, cool je vais voir ce que ça donne
le petit salopiau me reprend l'init, j'ai donc quasiment toute son armée (sauf un pack de totor) dans le nez avec mes escouades non boostées au psy, tiens ok c'est pas la même ^^ je parviens a abjurer l'invisibilité sur les termis, le reste des pouvoirs passent mais c'est pas encore trop grave, il flingue pas mal de gardiens et deux motojets, un batterie d'appui, ça va encore, je m'en sors bien, surtout qu'aucune unité ne sort de la table. A mon tour, c'est simple, c'est violent : je tombe les deux cuirassiers avec le combo saturation F6 + infortune, et l'autre aux gardes fantomes, 8 interceptors qui fuient, par contre la batterie dévie malgrés la relance, j'ai bien fait le ménage mais il reste son archiviste avec les termis, je lui laisse les gardes fantomes et un serpent en appat et je déploie le reste de mes unités autour. Sa dernière unité arrive mais dévie de 12" en arrière pas et ses termis loupent la charge a 6"... bon bah là mon grand c'est mort pour toi, je déblaye l'escouade entière avec son seigneur de guerre, reste plus que 10 termis mais a perpet', la partie est pliée. Tour 3 je le tablerase. 20-0 pour moi, sous marin enclenché.

Dernière partie, c'est simple, c'est encore plus violent. Sur le papier pourtant c'est pas évident, Garde impériale avec plein de chars, j'ai que 5 lances ardentes dans ma liste, donc Pask et un gros pack de gardes avec un commissaire. Il fait l'erreur de masser ses leman russ dans un coin alors que je peux infiltrer mes pièces d'appui. Tour 1 je peux enfin lancer la tempête surnaturelle version explosion apo qui tue 16 gardes, mes batteries fument deux leman russ, du coup il est empetré dans son coin et ne peut rien faire. Le reste c'est une mise à mort propre, par contre je met 3 tours à buter le dernier leman et sa vendetta qui n'arrivait pas des réserves. 19-1 pour ma pomme.

J'arrive 4e, belle perf vu ma liste Smile

Au final, le battlehost est sympa, mais très contraignant et cher en unités peu utiles, et la perte de l'objectif sécurisé est trop cher payée, c'est aussi ce qui me coute ma première partie. Ceci dit c'est très agréable à manier, et en plus c'est fluff ^^
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Message  Kwak Mar 28 Juil 2015 - 16:08

Zguégue Smile a écrit:Pendant sa phase de tir, je jette au sol mes gardiens dans une ruine et dissimulés par le prescient (2+ de couvert donc !), il me fait une douzaine de blessures, je perd 8 gardiens.... donc j'ai un joli trou de 3" autour de mon objectif, des gardiens au sol et donc impossible à reprendre....

J'ai eu un vision de ta tête et pas pu faire autrement qu'avoir un petit rictus au coin des lèvres Smile

Désolé Smile



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Message  Zeg Jeu 30 Juil 2015 - 9:05

ha bah autour de moi, les visages montraient plutôt de l'incompréhension voir du dégout Very Happy

par contre je me suis dit que c'était une grosse erreur de jeter mes gardiens au sol, parce que je bloquais de même mon grand prophète sur motojet.... j'aurais pu reprendre l'objo et contester le sien, ça aurait été une égalité....
on apprend à chaque partie ^^
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