Les Marie Louise des Flandres
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Supplément Nagash = màj règles ?

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arkis
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Supplément Nagash = màj règles ? - Page 2 Empty Re: Supplément Nagash = màj règles ?

Message  arkis Jeu 18 Sep 2014 - 12:17

Pour ma part, je vis avec le changement. J'ai peux être pas aussi d'expérience que les anciens, je ne joue que depuis 14 ans aux jeux GW. Suivant les versions il y a toujours eu des choses déséquilibrés.

Après c'est un accord a passé avec l'adversaire :"On joue comment cette semaine? Liquide? Ok je vire mes furies (par exemple)". Les personnages nommé n'ont que très rarement fait le café tout seul. Pour exemple ma dernière partie : dans une escouade de corsaire, je met lokhir (le boss corsaire) et un noble. ba les bretonniens ont moins aimé le noble que j'avais monté correctement, plutôt que Lokhir. J'avais aussi malus Darkblade dans des sang-froid. En face le chevalier sinople. On aurait eu le droit à 50% de seigneur, c'était Malekith sur son dragon. C'est quand même moins optimisé que 4 noble sur pégase avec l'équipement qui va bien.

Après on reviendra pas sur l'entreprise qui produit le jeu, mais oui, ce sont des vendeurs de figurines donc ils font en sorte que leurs nouveauté se vendent. Demandez à Mercedes si ils veulent pas rendent leur nouveau model intéressant?

Les nouvelles armées c'est génial, pour avoir fait un culte de slaanesh par avant et monter actuellement du pirate zombie je suis carrément pour. Le nouveau domaine de magie, il en existe déjà tellement que c'est pas un de plus qui va changer quoi que ce soit.
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Message  ZeCid Jeu 18 Sep 2014 - 13:35

Ce qui serait génial ce serait une "vraie" nouvelle armée, genre officialisation des nains du chaos, ou les mercos (la Tilée et l'Estalie), ou encore mieux Kislev, l'Arabie, et la Norska.

Sinon, je ne vois pas en quoi jouer mou fait "triompher sans péril" puisque les 2 armées sont molles, le péril est grand. Par contre quand l'un est plus optimisé que l'autre, on est dans un jeu de pierre/feuille/ciseau où la victoire se décide à 75% au moment de la conception des listes ; là oui je vois pas bien la gloire. Ensuite ce n'est pas un argument de dire que tout ne peut jamais être parfaitement divinement équilibré. A ce moment là on ne compte même plus les points des armées qu'on aligne (puisque ça sert à rien puisque c'est pas équilibré).

Et pis je rappelle que c'est pas de jouer mou qui est le but ultime, mais d'aligner des armées avec les régiments mous qu'on voit jamais (ça empêche en rien d'optimiser la liste en fonctions des restrictions).

Je vais me répéter, mais "l'accord passé en commun" c'est bien beau en théorie, mais en pratique yen a un qui liquéfie moins et qui table rase l'autre. Faudrait avoir l'habitude de jouer souvent ensemble pour arriver à se mettre d'accord tacitement, moi je joue avec des joueurs de façon trop occasionnelle. Ils sont bien contents que je leur donne les restrictions mollifiantes pour faire leur liste peinard tongue
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Message  Goul Jeu 18 Sep 2014 - 14:11

Le problème de se fixer l'objectif de "jouer mou" c'est que c'est flou.
C'est quoi mou ???
si c'est encadré dans un système de "restrictions" qui a pour but d'essayer d'équilibrer, pourquoi pas à condition d'essayer de rentrer dans le cadre pour faire une armée correcte.
Warhammer est un jeu de guerre. Le but est de prendre le dessus sur l'armée en face. Si l'objectif est de jouer "mou" en se tirant des balles dans le pied, et qu'à la fin, dire "j'ai perdu mais c'est normal t'as pas fait aussi mou que moi" ça ne rime à rien.

Le déséquilibre dans Warhammer ? Oui. Et alors ? En quoi c'est mal ?
Si toutes les armées se valaient, pire, si toutes les troupes se valaient... Où serait le jeu ? Celui qui lance le plus de 6 ?

Moi je trouve que le jeu est "assez" équilibré. En effet, il n'y a aucune armée ultime qui roule sur tout le reste. Donc c'est que ça marche non ?
la race A, bat la race B qui bat la race C qui bat la race A.
C'est tout le principe. Et c'est en ça que c'est génial.
Qu'on optimise ou pas, on a toujours des adversaires (au sens armée) faciles et d'autre difficiles voire impossible.
ce qui est "moche" c'est que certaines armées ont plus d'adversaires difficiles que d'autres.

Clairement, on ne peut pas comparer les rois des tombes ou orques et gobelins avec des guerriers du chaos, démons, CV ou elfes sylvains...

Longtemps j'ai été en difficulté face aux elfes noirs qui volaient au dessus du lot, mais je ne me suis pas désespéré. Je me suis pris raclée sur raclée... Aujourd'hui avec les nouvelles armées (elfes sylvains par exemple) je me venge.

C'est en cela que j'adore les nouveauté. Cela renouvelle le jeu sans cesse. Les déséquilibres existeront toujours et il faudra toujours se remettre en question pour être à la hauteur ou si par chance sa joue en sa faveur, profiter du court moment où on se venge des raclées qu'on a prises Smile


Après je pense que zecid ne cherche pas à jouer mou, il cherche plutôt à avoir sur des tables de belles armées qui ressemblent à quelque chose. C'est là ma frustration de battle car si on joue beaucoup d'infanterie (ce qui a vraiment de l'allure) on a peu de chance de gagner avec la V8
On est beaucoup à avoir adoré la V8 au départ car elle donnait la part belle à la piétaille.
puis les cavaleries monstrueuses et les gros monstres avec piétinement monstrueux sont arrivés en masse.
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Message  ZeCid Jeu 18 Sep 2014 - 14:19

Oui tu as tout comprit Very Happy
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