Une mini campagne chez les MLF ?

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Message  Tjallodin le Mer 27 Avr 2011 - 7:58

Petit résumé des personnes intéressées :

  • Dudu et ses nains (?)
  • Chriss et ses Orques & Gob
  • Tarli et ses nains
  • Le Francgauloisceltic et ses elfes sylvains
  • Arkis avec du skaven ou des orques et gob (?)
  • Tzeentch et ses hauts elfes
  • Sandrine et ses homme-lézards
  • Dahey et ses elfes sylvains
  • Letchaï et ses bretonniens
  • moi même avec soit des skavens soit mon empire


Voir aussi avec Dragopot (Chaos) si il est intéressé.

J'ai relu Dark Shadow et rien de bien intéressant à retirer. Il parle de comment mener une campagne dite "fermée" cad avec un nbr de scénario fixe (un peu comme un tournoi) donc inintéressant pour nous.
J'ai commencé à faire qq règles ainsi qu'un premier jet de la géographie de la carte (pour le moment prévu à 6 mais je vais accroitre la carte). Je vous tiens au courant.
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Message  arkis le Mer 27 Avr 2011 - 13:17

Si tu as besoin d'un coup de main en particulier sur un domaine précis tu hésite pas. Background, développement des règles, suivit campagne, évolutions unités/personnages, idées folles etc ....
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Message  Dudu le Mer 27 Avr 2011 - 14:19

Oui je prend les nains pour la campagne !
Je serai pas dispo pour aider à l'organisation avant juin, mais on commence quand vous voulez et ensuite je pourrai filer un coup de main !

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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 7:26

Hello à tous ! Smile
Après pas mal de réflexions voici ce à quoi je suis arrivé :

Composition d'armée :
  • 500 points d'armée (interdit de dépasser)
  • Votre campagne sera l'histoire d'un individu qui à travers les parties, tachera d'acquérir gloire, honneur, richesse... ou de constituer la plus grande armée possible pour marcher sur les autres. Pour le début, il commencera avec juste son escorte personnel, mais qui sait ? Peut être finira t il avec une ost incroyable ?
    1 Héro obligatoire et maximum ; il peut être sorcier mais niveau 1 maximum ; ce ne peut pas être un seigneur (si une armée nécessite obligatoirement un seigneur pour x ou y raisons, le joueur peut prendre un héros malgré tout : en discuter si le cas se présente).
  • L'escorte du héros est constitué de troupes régulières voir de quelques soldats d'élites formant sa garde personnelle. Mais votre héros n'a ni les moyens ni la renommée pour commencer avec les élites des élites avec lui.
    Pas de choix rare et minimum 25% des points en base
  • L'escorte peut cependant inclure une garde rapprochée constitué de meilleurs soldats que les troupes de base.
    1 choix spécial maximum qui peut faire 50% des points au max
  • En temps normal, les unités constituées ont toujours un leader. Ce dernier est souvent le plus compétant martialement sur le terrain. Pour partir en campagne votre héros a donné le commandement des escouades à ses hommes de confiance. Pour représenter ceci :
    Toutes les unités doivent avoir leur champion si il existe !
  • Votre héros ne part pas seul en campagne. Outre sa propre garde éventuelle, il engage des supports, éclaireurs ou autre type de troupes.
    2 unités minimum
  • Enfin, la magie est commune dans le monde de Warhammer, cependant les objets ensorcelés restent rares et difficilement accessible. Votre héros peut en avoir un, qu'il s'agisse d'un héritage, d'un don fait par son roi pour qu'il mène à bien sa quête ou qu'il est pris de force sur un adversaire qu'il vainquit..
    1 objet magique maximum.
    Pour les nains il s'agit d'un objet runique maximum mais qui peut inclure plusieurs runes. Si votre héros possède par exemple une arme runique, vos canons ne peuvent en avoir et vice-versa.



Carte
Le long de la campagne nous utiliserons une carte composée de cases hexagonales. La campagne sera divisée en tours de jeu.
Chaque armée possèdera un repaire/château/campement désignant son quartier général (QG) où sont entreposés ses vivres, camp d'entrainement, etc...
L'armée du héros peut se déplacer de 2 cases à chaque tour (si toutes les figs de l'armée possèdent un déplacement >=6 et/ou ont la règle Rapide, l'armée a +1 en déplacement sur la carte). Si l'armée tombe sur une case occupée par un adversaire, alors un affrontement peut avoir lieu (si les deux généraux le souhaitent). Si l'armée tombe sur une case de QG, l'armée peut tenter de conquérir le lieu (voir partie Siège).

Une armée vaincu (mis en déroute) n'est pas détruite. Elle se reconstitue sur son QG, si celui ci existe toujours, après avoir passé un tour. Le héros est remis sur pied et peut repartir sur les chemins. Si le QG n'existe plus ou est conquis par un autre joueur, votre aventure s'achève là.

Une case de carte peut être l'emplacement d'une zone importante, qu'il s'agisse d'une ville, d'une grotte emplie de trésor, d'un sanctuaire, etc... Le fait de revendiquer ces zones octroie à l'armée de nouvelles ressources ou dons. Lorsqu'une armée tombe sur cette case et après avoir enlevé toutes résistances possible, le joueur peut placer sur la carte un marqueur indiquant que son armée contrôle le lieu. Tant que c'est le cas le lieu octroie un bonus à l'armée en question (cela peut être un objet magique en plus, un bonus d'armée, un nouveau héro, la possibilité de recruter des choix rares ou autres...) Pour contrôler une zone l'armée n'est pas obliger de rester sur le lieu, elle marque juste son contrôle (en réalité seul quelque soldats restent sur place pour contrôler le lieu mais si une armée adverse passe à cet endroit ces derniers sont anéantis). Si un lieu est perdu, l'armée ne perd pas immédiatement son bonus ; elle ne le perdra que si elle est mis en déroute (et donc qu'elle reconstitue ses forces).


Tables :
Chaque case aura une catégorie "zone" qui indiquera la nature du lieu. Selon la nature la table variera dans ses éléments de décors. Ainsi un affrontement qui se passe en zone "Forêt" risque d'avoir la moitié de ses éléments en type "Forêt".
Les lieux spéciaux auront une description précise de leur aspect ainsi que des règles bien particulière (scénario).

Dans l'ensemble les tables seront de 1m20 * 1m20 et auront 1d3 + 2 éléments.
Les lieux spéciaux auront un plan précis de ce qu'il contiennent.
Les QG auront 1d3 + 1 éléments de décors + des remparts (voir Siege).


Expérience :
Vos troupes tous comme votre héros (ou vos) auront à la fin de chaque bataille un bonus d'xp si ils sont toujours en vie. Des tableaux existeront pour voir leur évolution à travers le temps (cf Mordheim).
De même les héros tireront sur un tableau de blessure pour voir ce qu'il leur arrive si ils viennent à tomber sur le champs de bataille (pour ceux qui connaissent le tableau, les héros principaux retireront les résultats 11-16 cad mort).

Siege :
Règle à venir


Qu'en pensez vous pour le moment ?
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Message  Letchaï le Lun 9 Mai 2011 - 8:45

Miam !
Manque plus qu'une petite spécificité à chaque race et ce sera parfait !
Hâte de commencer. Et je veux voir la carte maintenant ! Wink

Question: un seul OM, ok. Pour la Bretonnie, je peux prendre une Vertu en plus alors ?
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Message  Dahey le Lun 9 Mai 2011 - 9:21

Ok ça me parait sympa aussi. Ya juste ça que je comprend pas bien :

Votre héros ne part pas seul en campagne. Outre sa propre garde éventuelle, il engage des supports, éclaireurs ou autre type de troupes.
2 unités minimum

Par exemple avec mes sylvains je suis obligé de prendre 2 unités d'éclaireurs?

en gros on devrait avoir :
1 héros
1/2 troupes de base
1 troupes spé comme garde du héros
2 unités d'éclaireurs (elles peuvent être l'unité spé ou une de base)

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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 9:25

Letchaï a écrit:Miam !
Manque plus qu'une petite spécificité à chaque race et ce sera parfait !
Hâte de commencer. Et je veux voir la carte maintenant ! Wink

Question: un seul OM, ok. Pour la Bretonnie, je peux prendre une Vertu en plus alors ?

Bonne idée la spec de race ^^
Pour ta question... heuuu on va dire que oui et ca sera justement sa spec de race Very Happy

Dahey a écrit:Ok ça me parait sympa aussi. Ya juste ça que je comprend pas bien :

Votre héros ne part pas seul en campagne. Outre sa propre garde éventuelle, il engage des supports, éclaireurs ou autre type de troupes.
2 unités minimum

Par exemple avec mes sylvains je suis obligé de prendre 2 unités d'éclaireurs?

en gros on devrait avoir :
1 héros
1/2 troupes de base
1 troupes spé comme garde du héros
2 unités d'éclaireurs (elles peuvent être l'unité spé ou une de base)


Non non ce que je veux dire c'est que votre armée doit avoir au minimum deux unités (contre 3 dans les règles ; mais surtout vous ne pouvez pas faire une armée constitué de votre héro et une unité, il en faut au moins deux).
Pour le choix spé c'est 1 choix max qui peut aller jusqu'à 250 pts (50%), point.

En d'autre termes vous pouvez avoir:
1 héros
1+ unités de base (la somme doit >= 125pts)
0-1 unité spé (la somme <= 250pts)
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Message  Dahey le Lun 9 Mai 2011 - 10:27

Ok nickel

Je trouve tout ça enthousiasmant comme manière de jouer a warhamster
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Message  Tzeentch le Lun 9 Mai 2011 - 11:06

Coucou,

Merci Aurélien Smile

serait il possible d'augmenter le format à 1000 pts plus tard ?
Batailles :
1-2 => 500pts
3-4 => 750pts
5+ 1000pts
par exemple

Possibilité pour le HE d'avoir un choix de spé en plus à format équivalent ?

Pour les règles de siège, je m'y penche après l'inter Smile
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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 11:10

Tzeentch a écrit:Coucou,

Merci Aurélien Smile

serait il possible d'augmenter le format à 1000 pts plus tard ?
Batailles :
1-2 => 500pts
3-4 => 750pts
5+ 1000pts
par exemple

Non.
Si tu lis bien ce que j'ai mis cela dépendra totalement de ce que tu acquerras comme territoire sous ton contrôle.

Tzeentch a écrit:Possibilité pour le HE d'avoir un choix de spé en plus à format équivalent ?

Heu... a voir selon les règles de chaque race ; mais ce point risque d'être très puissant comparé aux autres.. A méditer.

Tzeentch a écrit:Pour les règles de siège, je m'y penche après l'inter Smile

Je m'en occupe j'ai déjà un peu planché dessus mais je dois voir certains trucs ^^ (avec toi si tu veux Smile ).
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Message  Le Francgauloisceltic le Lun 9 Mai 2011 - 11:26

.......................Bonjour à tous.

...Je suis impatient de commencer.

...Bonne journée.
...Le Francgauloisceltic. Sad
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Message  Tzeentch le Lun 9 Mai 2011 - 11:53

Non.
Si tu lis bien ce que j'ai mis cela dépendra totalement de ce que tu acquerras comme territoire sous ton contrôle.

J'avais bien compris, ma demande était de jouer plutôt des batailles un peu plus élever en points. ce qui n'empeche à rien les bonus de controle.

Ex : armée mini 750pts, si tu possède un chateau +100pts, si tu possède une grosse ville +50pts etc ... En commençant depuis un chateau on commence avec 850pts d'armée mini et on peut allé jusque 1000 par ex (selon chateau et/ou villes en plus)
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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 12:24

Ok, mais c'est donc précisément ce que je disais dans mon post explicatif ^^
Le contrôle d'une zone octroiera des bonus d'armée / compo / boost.

Quelques exemples prévus :

* tour de sorcier, si votre armée la contrôle, vous pouvez avoir un sorcier lvl 2 max en plus dans votre armée (maximum 150 pts) qui ne peux être équipé que de son équipements de profils (dc pas d'OM).

* caverne de voleurs : vous trouvez un OM commun d'une valeur maximum de 50 pts.

* ruines sacrées : ces ruines sont d'antiques vestiges elfiques, ils sont d'une importance cruciales au sein de la zone, tant d'un point de vue historique que stratégiques. Les contrôler signifie une grande responsabilité mais octroie une grande popularité au sein de votre royaume. Contrôler les ruines octroies 100 points d'armées supplémentaires accordés par votre rois, conseil, despote, etc...

Exemples de lieux propice aux races :

* pierre gardienne de sorcellerie : un de vos sorcier peut y méditer en apposant sa rune sur la pierre et ainsi lier son pouvoir a celle de la pierre. Il y gagne un niveau en sorcellerie. Si vous n'avez pas de sorcier, vous pouvez gagner 30 points d'armée en plus.
Si vous êtes un elfe sylvains ou haut-elfes, cette pierre est capitale pour l'équilibre magique de la zone. Vous pouvez gagner 1 lvl de sorcellerie pour votre sorcier ET 30 points d'armée.
Si vous êtes nains : deux choix :
1/ soit vous contrôlez l'objectif, donc 30 pts comme les autres
2/ soit vous renversez la pierre, puis pissez dessus : la pierre est anéantie ; les elfes sylvains et hauts-elfes seront haineux envers vous.

* brasserie naine : ce bâtiment donne accès à de la bière naine. En début de bataille vous pouvez décider d'en faire boire à une unité (au max), cela leur donne un bonus de +1 en force, +1 en cd (on est plus borné quand on est bourré) mais -2 en init pour le reste de la bataille.
Si vous êtes un elfe (noirs, haut ou sylvains) 2 possibilités :
1/ soit vous exploitez le bâtiment : vous ne pouvez pas utiliser cette boisson, par contre votre conseil/prince vous octroies 30 points d'armée supp pour aider au contrôle.
2/ vous brûlez le bâtiment : dorénavant tous les nains croisés auront la haine contre votre armée... et c'est tout :p mais au moins plus personne ne reprendra le bâtiment.
Si vous êtes un nain, le contrôle du batiment vous octroie la bière (les nains sont naturellement résistant à l'alcool, ils n'ont donc que le +1en F et un -1 en init) et en plus votre roi vous octroies 50 pts d'armée en plus (cette brasserie est cruciale !!).
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Message  arkis le Lun 9 Mai 2011 - 12:40

Tjallodin a écrit:
[*]Votre campagne sera l'histoire d'un individu qui à travers les parties, tachera d'acquérir gloire, honneur, richesse... ou de constituer la plus grande armée possible pour marcher sur les autres. Pour le début, il commencera avec juste son escorte personnel, mais qui sait ? Peut être finira t il avec une ost incroyable ?


Pour vraiment personnaliser les héros au fils des batailles, voir le WD 123.

En gros, plus le héros survit et fait des choses dans la batailles, plus il progresse. Si il est mis hors jeu durant la bataille, il peut mourir ou alors avoir des bonus/malus.
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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 12:42

arkis a écrit:
Pour vraiment personnaliser les héros au fils des batailles, voir le WD 123.

En gros, plus le héros survit et fait des choses dans la batailles, plus il progresse. Si il est mis hors jeu durant la bataille, il peut mourir ou alors avoir des bonus/malus.

Tjallodin a écrit:
Expérience :
Vos troupes tous comme votre héros (ou vos) auront à la fin de chaque bataille un bonus d'xp si ils sont toujours en vie. Des tableaux existeront pour voir leur évolution à travers le temps (cf Mordheim).
De même les héros tireront sur un tableau de blessure pour voir ce qu'il leur arrive si ils viennent à tomber sur le champs de bataille (pour ceux qui connaissent le tableau, les héros principaux retireront les résultats 11-16 cad mort).

Déjà prévus.
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Message  Dudu le Lun 9 Mai 2011 - 13:27

Bon bah j'en suis, nains ou skavens en fonction du nombre de joueurs de ces factions histoire d'avoir quelque chose d'équilibré.
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Message  arkis le Lun 9 Mai 2011 - 13:43

Oki Tjall, la je suis grillé j'avais lu le post en diagonal au boulot XD

Je sais plus si j'avais précisé, je viens en skaven.
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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 13:46

arkis a écrit:Oki Tjall, la je suis grillé j'avais lu le post en diagonal au boulot XD
Wink

Oki pour vous deux ^^
C'est cool !

N'hésitez pas si vous voulez des trucs précis ou quoi que ce soit.

Faudra surtout réfléchir au bonus de chaque race (tout en restant dans l'équilibre).
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Message  arkis le Lun 9 Mai 2011 - 13:57

Il y a la possibilité de faire des attaques maritimes?

par exemple : on créé une flotte, on met son armée dedans et on peut attaquer un territoire cotier a 3 ou 4 hexagones.

on peut faire patrouiller des flottes pour prévenir les attaques maritimes, et si on croise une flotte adverse, on lance sa au D6. Le plus gros résultat l'emporte et si une armée est présente dans une des flotte, on rajoute +1 au jet de dé.
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Message  Tjallodin le Lun 9 Mai 2011 - 14:01

J'avais pas pensé inclure de zone maritime mais c'est une idée !
Par contre faudra bien réfléchir à ça (et j'ai pas d'hexagone 'mer' avec mes trucs ^^'")
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Message  chris0308 le Lun 9 Mai 2011 - 16:46

Bon ben j'en suis Very Happy

Perso j'aime bien ce genre de format pour le début !

Je signe avec mes peaux vertes !
Et les peaux vertes ne savent pas nager donc ils éviteront les cotes et les bateaux Laughing

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Message  Dahey le Mar 10 Mai 2011 - 10:44

Probable changement de couleur pour moi. Je risque virer du vert au noir. Very Happy
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Message  Tzeentch le Mar 10 Mai 2011 - 14:13

Au fait, quel serait la date de départ ? (env Juin ? Juillet ? plus ?)
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Message  Tjallodin le Mar 10 Mai 2011 - 14:15

Juin non ?

EDIT : le 10 ?
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Message  Tzeentch le Mar 10 Mai 2011 - 16:49

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