Les Marie Louise des Flandres
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Message  Peter-Pan Lun 11 Oct 2010 - 14:02

Petit sujet qui je pense deviendra indispensable si on veut piquer un peu plus, qui permettra aussi une certaine optimisation, pas indispensable pour certains dont moi) mais qui peut rendre certains services.

Je ne sortirai pas ma culture mathématique sur se poste, mais je ferai plutôt appel à la votre.

En effet pour préparer la Lutèce j’aurai voulu savoir quels étaient les risques mathématiques que pourrait encourir mon ogre si je ne lui mettait pas avec la compétence double « Blocage ».
En faites je pense a ne pas faire de mon ogre un gros pivot de mon équipe qui serait là pour faire des sorties, j’ai juste envie de le prendre comme repousseur ou seul sa force 5 servirait pour être quasi constament à deux dès.

Donc question, si je ne vise cas repousser quels sont les risques de me prendre un turnover sur un skull ou les deux à terres comparativement au même ogre avec la compétence blocage à terre que sur un double skull ,sur des blocages à deux dès ( oui la stat sur un dès je la maitrise ^^, et je sais que sans blocage le risque est plus grand mais de combien, telle est la question au final).
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Message  black salamander Lun 11 Oct 2010 - 14:48

Je suis nul en stat alors bon mais je pense qu'une des questions est: peut on piquer en tournoi avec les humains? Question
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Message  Peter-Pan Lun 11 Oct 2010 - 14:56

Je suis nul en stat alors bon mais je pense qu'une des questions est: peut on piquer en tournoi avec les humains?

La réponse est pas statistique, mais elle est: "Oui mais ...", sur le papier les humains sont nuls et bons nul part, donc pour gagner faut savoir les jouer.
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Message  Jabba Lun 11 Oct 2010 - 15:50

Cas assez simple ... Si on considère comme idée acquise que tu as deux dés.
Pour ne pas subir de turn over, il faut que l'un de tes deux dés ne face pas "crane" ou "double-crane". Tu fais donc un turn 4 fois sur 36, soit 1 chance sur 9 de faire un turn (soit a priori un voir deux par partie en comptant un block par tour). Si il a block c'est 1 chance sur 36 de faire un turn (le double crane, et donc une probabilité d'une chance sur deux de faire un turn lors d'une partie). Il y a donc 4 fois plus de chance de faire un turn lorsque l'ogre n'a pas block.

Après l'intérêt de block est aussi de pouvoir sécher une figurine avec esquive sans faire un "pooooooooooow !!!" ... d'augmenter le nombre d'utilisation de châtaigne (face à des figurines qui n'ont pas block).

Pour moi le 'block' sur un gros bill est quasi primordial dans la mesure ou la relance d'équipe est conditionné par un jet de dé. Après si tu ne veux pas utiliser la double, tu peux placer un juggernaut, mais attention cela ne fonctionne qu'en blitz ...

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Message  Peter-Pan Lun 11 Oct 2010 - 17:43

Mouarf ... 1 sur 9 ... je vais donc repenser ma compo, car la effectivement y a pas a chier il faut Blocage sur mon ogre, je lui mets pas Juggernaut car je n'en ferai jamais un Blitzeur.
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Message  moute Lun 11 Oct 2010 - 20:33

jabba merci de mettre en ligne les proba sur 1D6, 2D6 et 3D6
avec les compéences

merci
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